自分 相手 1セル後 hit数 ============================ 白 白 白 2 白 赤 2 白 青 2 赤 白 1 赤 赤 1 赤 青 1 青 白 2 青 赤 1 青 青 1 ※赤ラインを射程の時点で跨ぐと2hit 青 青 2 ※赤ラインを跨ぐと1hit 修正07/02/25 赤 白 白 2 白 赤 2 白 青 2 赤 白 1 赤 赤 1 赤 青 1 青 白 2 青 赤 1 青 青 1 青 白 白 1 ※赤ラインを射程の時点で跨ぐと2hit 白 赤 2 白 青 1 赤 白 1 赤 赤 1 赤 青 1 青 白 1 青 赤 1 青 青 1 壁押し付けBB ============================ All 1hit ※赤ラインを跨ぐ状況例(白青青) ============================ 45□□□□□白ゾーン 44■■■■■青ゾーン 43■■■■■ 42■■■■■ 41■■敵■■ 40◇◇◇◇◇赤ライン 39□□自□□  これでノックバック方向を北東西のいずれかですと1hitになります。 2006/10/17メンテ後 ----------------------------- シーズBB 飛ばし撃ち最大射程:対象から6セル 右向き □□□□☆☆☆☆☆☆☆□ □自□□味☆☆☆☆☆敵□ □□□□☆☆☆☆☆☆☆□ ☆がBB範囲。 斜めの場合も距離は変わらず6セル。 1.対象が2hitする場合に限り1セルノックバック後の位置より3*3の範囲を発生。 2.1セルノックバック後の位置からプレイヤーがBBを撃ったのと同じ(※1)判定が3*3の連鎖対象者に行われる。 ※1 BBを撃つのと同じとは書いたが連鎖の話なので1セルノックバックは恐らく無視。 2007/02/25