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アップロード掲示板


ここはWindows用2D格闘ゲーム『アカツキ試製一號』のリプレイや動画等のためのアップローダーです。
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※2005 5/22
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VER105フリツ対戦リプレイ 投稿者:siki0-02 投稿日:2005/05/08(Sun) 21:10 No.172  

172.zip

最近、フリツで対戦してます。
フリツはやることが少ないのですが、やる人によって
個性がでますね。
リプレイには入ってませんが、気がついた点を紹介。
・フリツの遠Aを空中で食らった場合は行動ができるので
 気をつける。技によるかも知れませんがリフレクター
 が間に合うと思います。
 他のキャラとの組み合わせでもヒット/ガードされた場合
 でもこういった駆け引きが発生するかも知れないので
 頭にとどめておいた方がよさそうですね。
・フリツの3ゲージ技は投げれる。
 起き上がりには投げ重ねが安定かも。



フリツの連続技 投稿者:siki0-02 投稿日:2005/02/07(Mon) 21:45 No.163  

163.rep

VER105のリプレイです。
間合いにもよりますが、浮かせてから屈A前駆が2回入ります。
ゲージがあれば必殺切込刀法が入ります。
jB>屈Bに比べてダメージは落ちますが、画面中央から
画面端にかなり運べるので使えます。

jB/空中リフレクター>屈A中前駆>屈A大前駆



『アカツキ試製一號』対戦会リプレイ集 投稿者:subtle 投稿日:2005/02/05(Sat) 13:46 No.160  

160.zip

2005年1月30日パルテノン多摩

「taisen1〜」
1番左のおじいちゃんの台のリプレイです。

「taisen2〜」
左から2番目の雨宮さんの台のリプレイです。

「taisen3〜」
1番右の菜字さんの台のリプレイです。

この対戦の究極形はtaisen2_032の
「連続技を入れられそうになったらポーズをかけて妨害する」
でしょう。

反則なので皆さん真似しないでください!!!!!



Re: 『アカツキ試製一號』対戦会リプレイ集 subtle - 2005/02/05(Sat) 13:53 No.161  

プレイヤーに関しては、ここでご報告いただけると有り難いです。

とりあえず見てわかったのは

taisen1
青ミュカレと白不律→シキゼロ氏
黒塞→K氏

taisen2
白塞→けろきち氏
オレンジアカツキ(ナムサン厨)→雨宮氏

こんなものでしょうか。
間違ってたらごめんなさい。



Re: 『アカツキ試製一號』対戦会リプレイ集 いもらう - 2005/02/05(Sat) 17:18 No.162  

対戦会、皆さんありがとうございました。
色々な方と対戦できて楽しかったです。

taisen3
蒼アカツキ→いもらう
黒アカツキ→Dark-man氏



Re: 『アカツキ試製一號』対戦会リプレイ集 siki0-02 - 2005/02/07(Mon) 21:50 No.164  

皆さん、対戦ありがとうございました。
taisen1の白いアカツキは菜字さんとMGNさんだと思います。
Dark-manさんとほとんど対戦できなかったのが残念です
またの機会があれば宜しくお願いします。



ミュカレの塞専用コンボ 投稿者:siki0-02 投稿日:2004/12/20(Mon) 18:38 No.150  

150.rep

VER104のリプレイです。
jCBのパーツも当てる位置さえ変えれば、塞相手にも組み込む
ことが可能です。目押しに自信があればjCCにすることも
可能です。比較的、他のキャラよりかは繋ぎやすいような
気がします。
またjCの終わり際をリフレクターさせれば、降りにjAが
間に合います(間に合ってる筈w。
jCAの安飛びは他のキャラには、降りにリフレクターを
出すことが可能です。



Re: ミュカレの塞専用コンボ siki0-02 - 2004/12/20(Mon) 19:53 No.151  

すみません、jCAの安飛びですが、調べたところjAは確定では
ありませんでした。普通に安飛びになるようにjAなどを
出してください。
jCリフレクターの連携もトレーニングモードでは
CPUはリフレクター後、リフレクター(またはガード)
しませんが確定ではありません。



Re: ミュカレのコンボ siki0-02 - 2005/02/02(Wed) 22:38 No.159  

159.rep

VER105のリプレイです。
AB2ヒット小フェンリルに変えたら地味にダメージアップ。
jCCにしたらどれくらいダメージがあがるのか確かめる為に
とって見ました。対戦会の時に環境について考えさせられる
ものがあり、アスキーパッドからSSパッドに変えたのですが
投げですらまともに出ない始末。普通に挫折しそう・・
実戦には程遠いなぁ(涙。



対戦リプ 投稿者:Dark-man 投稿日:2004/12/13(Mon) 16:20 No.145   <HOME>

145.zip

投げ確状況を前面に押し出して対戦してみました。

アカツキ1Pカラー:ジュン君
アカツキ4Pカラー:Dark-man

端の特攻電光弾以外にも、J中ガード後とかでも投げ確になってたりしてます。



Re: 対戦リプ subtle - 2004/12/14(Tue) 01:16 No.146  

よくぞご指摘くださいました。
調べてみたら、ガード硬直後1フレ間行動できない
というバグだったので修正しておきました。
近日公開予定のver.1.05で適用されます。

あと他の致命的な箇所も色々と直しましたんで、
バランスも改善されると思います。



Re: 対戦リプ Dark-man - 2004/12/14(Tue) 15:53 No.147   <HOME>

やはりそんな感じでしたか〜。
パッチ作業、頑張ってください。

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