まずはメタセコ標準の自動展開
凄まじくバラバラ・・・
で・・・これをなんとかする訳です
基本操作をこなしながらやっていきましょうそうしましょう
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【UV面を切り離し】
メタセコの標準機能ですとUVを切り離すのには
図のように、オブジェクト上で面を選択してから
UV画面上で引っ掴んで移動させる訳ですが
オブジェクトが複雑に入り組んでいたりすると
選択するのに一苦労です
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UV画面上で選択して(オブジェクトでは面が選択されて無いでしょ)
UV面を切り離しを実行すれば
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そのままドラッグするだけで切り離せます
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【繋がったUVを全選択】
選択したUVポイントに繋がるポイントを全て選択します
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分割が細かいとちょっと時間がかかりますね
私的にはあまり使う機会が無い気もします
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【同一頂点のUVを選択】
選択したUVポイントと同じ頂点にあるUVを選択します
ShadeのUVマッピングエディタのUV呼び出しと同じですね
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ポイントを選択後にプラグインを実行するとこうなります
複数のポイントを選択していても全て呼び出してくれます
Shedeでこれが出来たかどうかは・・・
使ってないのでわかりませんw
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【選択範囲を広げる】
文字通り選択範囲を一回り広げてくれます
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UV版の「もいっちょ」かな?
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