元のスレッド

【もう】SAMURAI DEEPER KYO2【頭にキター!】

1 名前:なまえをいれてください :02/12/14 15:19

◆ 製品名: サムライディーパーキョウ
◆ 発売日: 2002年12月12日
◆ 価格: \5,800(税抜/予価)
◆ ジャンル: 対戦アクション

バンダイオフィシャルHP:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/kyo/

2 名前:なまえをいれてください :02/12/14 15:21


3 名前:なまえをいれてください :02/12/14 15:22
月華と思うな。

4 名前:なまえをいれてください :02/12/14 15:23
前スレ
【お前にも】SAMURAI DEEPER KYO【聞かせてやるよ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1039517155/

5 名前:なまえをいれてください :02/12/14 15:33
乙カレー!

6 名前:なまえをいれてください :02/12/14 15:34
そう、月華でもなんでもない


これは SAMURAI DEEPER KYO という

プレイステーションの剣格闘ゲームです。 <キッパリ

7 名前:なまえをいれてください :02/12/14 15:34
ビッグオー
ビッグオービッグオービッグ
オオーオオーオオーオオーオ

8 名前:今スレはsageで逝こうよ :02/12/14 15:35
結局ミゲイラの出し方はわかったの?

9 名前:なまえをいれてください :02/12/14 15:36
sage了解マターリ逝こう
スレタイワラタ


10 名前:なまえをいれてください :02/12/14 15:55
>>8
京四郎でゆやと対決する

11 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/14 16:05
>1
新すれおつかれ〜

ゲーム的には弾きも無いから月華とはいいがたい、むしろサムスピの延長な感じ
過去のPS移植格ゲーを楽しめる(自分はカプコンのZERO3やSNKのDMを相当やったくち)人は買い
あくまでも家庭用なので最近のアーケード格ゲーとは違う事を承知してる人には相当遊べると思う(無限系コンボとか即死ラウンドとか)
悪い所と言えば「ストーリーモード」が長い所や「アシスト専用キャラ」が多い「隠しキャラ(ミゲイラ)」が出辛いことかな

怪しいネタ
梵天丸>鬼目同様「弱・中×4」でたまに「弱・下中×4」の4発目が出る、絵的に燃え(判定も追い討ち可能なでイイ!)



12 名前:なまえをいれてください :02/12/14 16:10
月華似なのはあくまでグラフィック。

仕合開始前の演出とか
キャラパターンとか
超技の効果とか

ゲーム内容は別物。
音楽も似てる……かな?とにかく音は結構好きだけど。

今夜はちょっとネオジオ引っ張り出して月華やってみるとするか

13 名前:なまえをいれてください :02/12/14 16:26
1 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション SPR コナミ 2002/12/12
2 PS2 .hack//侵食汚染 Vol.3 RPL バンダイ 2002/12/12
3 PS2 ギルティギアイグゼクス ACG サミー 2002/12/12
4 GBA テニスの王子様 Aim at The Victory! RPL コナミ 2002/12/12
5 PS2 ギャロップレーサー6-Revolution- SML テクモ 2002/12/12
6 GBA ポケットモンスター サファイア RPL 任天堂 2002/11/21
7 PS2 CLOCK TOWER 3 AVG カプコン 2002/12/12
8 GBA ポケットモンスター ルビー RPL 任天堂 2002/11/21
9 PS SAMURAI DEEPER KYO 限定版 ACG バンダイ 2002/12/12
10 XB 紅の海 Crimson sea


14 名前:なまえをいれてください :02/12/14 17:53
サムスピとも違うよ
一撃(大斬り)のデカさがないと サムスピとは呼べない

15 名前:なまえをいれてください :02/12/14 18:50
どうしてただランダムに対決していくモードが無いのだろう。
台詞はちゃんと(信長vs家康とか)あるのにね。
不思議です。

16 名前:なまえをいれてください :02/12/14 19:01
>>10
それだけじゃ出ないよ?

17 名前:なまえをいれてください :02/12/14 19:02
・メインキャラは4色ずつ
・アシストキャラは2色ずつ

カラーが用意されているのに、
自由に選べないとは何事なのだ!?

18 名前:なまえをいれてください :02/12/14 19:24
月華風味

大斬りとか、相手を倒したときとかに「溜め」があればなあ。
全体的にスピードを落として、もっさりさせても雰囲気が出て良かったかも。

19 名前:なまえをいれてください :02/12/14 19:28
元々クソゲ承知で買うつもりだったけど前スレ見てて
「SNK好きにはたまらん」というのを見て
確か月華あたりまでSNK信者だったなーと
思い出に浸りつつ買ってきた。やってみた。
普通に楽しめてよかったけど…けど…

アシスト専用にこそ使いたいキャラがいるぞゴルァ!!
予約限定生産でいいから猛将伝みたいに
他キャラもやらせてくれと思った。

真尋タンの勝ち台詞が紅虎に時だけ変わる(そして着物姿)のはちょっとよかった。

20 名前:なまえをいれてください :02/12/14 19:36
ここで挙げられたような不満点を全部解消してアーケードで出せば
かなりのヒットになる予感。

21 名前:前スレ913 :02/12/14 19:59
さっそく友達にやらせてみた!
反応は、まあまあぐらいだったよ。
ちなみに、全然格ゲーやんない香具師なんだケド、
簡単コマンドのおかげでそこそこやった方だと思う。
あと気付いた事だが初心者としては狂やゆやよりも
レッドタイガーや幸村あたりのが、使い易いのかもしれない。
んで、やっぱり相殺ラッシュやサドンデスの時「何これ?」って言った。
ついでに出雲阿国が「貞子みたいのうぜぇー」って受けてたw

22 名前:なまえをいれてください :02/12/14 20:26
>19
漏れもほたる使いたい。なんでアシストだけなんだヽ(`Д´)ノ
真尋タンの着物(・∀・)イイ!! 家康に勝った時にもなるよ!!

23 名前:なまえをいれてください :02/12/14 20:30
京四郎たんは強いですか?せめてゲームだけでも活躍させてやりたいよ

24 名前:なまえをいれてください :02/12/14 20:33
>26
見かけによらず強いと俺は思う。

25 名前:なまえをいれてください :02/12/14 20:34
まちがえた。>23でした。

26 名前:ませど様 ◆3X1b8VAs/E :02/12/14 21:11
あげ

27 名前:なまえをいれてください :02/12/14 21:28
躯強いね・・・。未だアイツを倒したのはアキラしかいない・・・。

28 名前:なまえをいれてください :02/12/14 21:35
たしかにつおい・・・漏れはコンtニューしまくりだが全キャラで倒した。

29 名前:なまえをいれてください :02/12/14 21:37
躯は待ちに回れ弱いよ。

>23
キョウシロウ持ちキャラです。
使い易いよ

30 名前:なまえをいれてください :02/12/14 21:39
2が出るとしたら、太白を慕ってる子供達が使いたい・・・。

31 名前:なまえをいれてください :02/12/14 22:16
さっきからプレステでKYOをやろうとしたら
PlyStation規格のディスクではありません。
としか出ないんだが、これは「今の内にKYOを売れ」
っていうプレステからの暗示ですか?

32 名前:なまえをいれてください :02/12/14 22:24
>>31
それはお前のPSが限界突破していないせいだ

33 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/14 22:28
やったかんじ京四郎と狂はお約束の様にリュウ&ケンな感じ(技ではなく)
京>ケンで小技が利く+フェイク系(当身など)
狂>大味なくせにちゃっかり中段崩しとか、あと超必もこちらのみ飛び道具)
ほかのキャラにも言えることだが「小・中・中」が安定+対空専用技的な物は無いに等しいかと・・・あ、投げは激強(w
後は前スレで書いてた人が居たが「ポケットファイター」ライクな駆け引きが楽しめるかどうかと、お侍チックな世界観がすきかどうか

サムスピっぽい>後半のシリーズ(連斬とか付いてるあたり)っぽい、確かに大斬りの爽快感は特定キャラくらいかな。


34 名前:なまえをいれてください :02/12/15 00:40
>>31
お前も聞いただろう
PSからの啓示を

35 名前:ませど様 ◆3X1b8VAs/E :02/12/15 00:44
月華はこんなん
http://kitech.mods.jp/imgbbs/img/files/1039097346.jpg
http://kitech.mods.jp/imgbbs/img/files/1039108479.jpg
http://kitech.mods.jp/imgbbs/img/files/1039073970.jpg

36 名前:なまえをいれてください :02/12/15 00:46
ん?

37 名前:なまえをいれてください :02/12/15 00:48
ハニホーヘニハー

38 名前:太夜叉 :02/12/15 01:07
真尋タソ投げからでもゲージ永パにいけまつね。
しかもアシストを使わずゲージ0状態から。
インチキ臭〜。

今はゼルダやってるんで、一息ついたらコンボ研究再開します。

39 名前:なまえをいれてください :02/12/15 01:11
ミゲイラでません。あとネタ違いなんですがPS版
烈火の炎ってどうなったんですか?

40 名前:なまえをいれてください :02/12/15 01:12
家康の△ボタン技(コントロ−ラノ−マル)が
最初ただの挑発技に見えたのは漏れだけですか?

41 名前:なまえをいれてください :02/12/15 01:54
>>40
俺漏れも

42 名前:なまえをいれてください :02/12/15 03:01
カラーの選び方を教えて下さい!!
躯の4Pカラーがカッコ良さそうなのに・・・。

43 名前:sage :02/12/15 05:09
>>42
だ か ら 出 来 な い っ て 言 っ て る だ ろ ?

アキラの必殺技出した後のセリフ何て言ってるんだ?
氏ね?散れ?どうなんだろう・・・・・

44 名前:なまえをいれてください :02/12/15 05:11
>43
漏れは「市ね」に1票

45 名前:なまえをいれてください :02/12/15 05:13
PS2の【るろうに剣心】の対戦格闘ゲームはどうなった

46 名前:なまえをいれてください :02/12/15 08:32
漏れはジョジョの格ゲーがきっかけで漫画のジョジョにもハマッたが,
このゲームがきっかけで漫画のKYOにハマる香具師はいるのか?


47 名前:なまえをいれてください :02/12/15 09:58
まったり対戦してみた

面白い

48 名前:なまえをいれてください :02/12/15 10:06
>>43-44
俺は躯の超技「千人斬り」の台詞が知りたい

『 屍の躯(しかばねのむくろ) 千人斬り! 』 って聞こえるが。原作ファンとか知らない?

あと、違うんだけど躯の声は池田秀一みたいだ(w

さらに、こいつ最強キャラだよな、たぶん・・・・・

49 名前:ませど様 ◆3X1b8VAs/E :02/12/15 11:17
>>46
原作悪くないと思うんだがな・・ハァハァできるシーン多いし。
1巻は微妙だけど2巻まで通してよめ。そして感想かけ。
>>48
躯って原作じゃ凍ってるだけ。てか躯=鬼目のKYOだしまだ1つになってない

50 名前:なまえをいれてください :02/12/15 11:45
原作ってキョウシロウはどうなってるの?
この前マガジン立ち読みしたら影も形も無かったんだが

51 名前:sage :02/12/15 12:37
奴はまだ漏れの中にいるぞ

52 名前:まこと :02/12/15 12:37
>43
「散れ」だよ

53 名前:48 :02/12/15 13:38
>>49
情報サンクス。まだ凍ってるのか知らなかった。最近読んでないから

あとアニメオンリーのキャラって誰?

54 名前:なまえをいれてください :02/12/15 16:13
ミゲイラが出ない…

55 名前:なまえをいれてください :02/12/15 16:28
>53
ミゲイラだあよ

56 名前:007-wppk :02/12/15 18:14
説明書に隠されたコマンドがあるとか言ってためしてるけど隠し技無いじゃん!!


57 名前:なまえをいれてください :02/12/15 18:16
◆ 製品名: サムライディーパーキョウ

プッ

58 名前:なまえをいれてください :02/12/15 18:19
ミゲイラは狂と虎とゆやで物語クリアしたあと京四郎でplayすると途中で使えるようになる                                                       

59 名前:なまえをいれてください :02/12/15 19:44
キャラの強さ
躯>>>サスケ>>家康>信長>>梵>アキラ>狂=京>真尋=幸村>>紅虎>ゆや
こんな感じじゃない?

アシストはアキラが強いと思う。

60 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/15 20:17
キャラの強さ>
サスケはそんなに強く無いと思う、CPUがあばれるだけ、あとアシスト封じの出来る真尋はモット上かな。
煮つめて行けば相当バランス良く成ると思う。
ちなみに+〜のアシストでもだいぶバランスが変わるので(アシスト無用は・・・)




61 名前:なまえをいれてください :02/12/15 20:37
隠しキャラ
徳川家康:紅虎か真田幸村で、「物語」モードをクリアする。
織田信長:サスケか梵天丸で、「物語」モードをクリアする。
狂の躯:壬生京四郎で、「物語」モードをクリアする。
ミゲイラ:ゆや・狂・紅虎をクリア後、壬生京四郎でPlay。



62 名前: :02/12/15 20:42
サムライディーパーキョウはっかこいいと思います

63 名前:ませど様 ◆3X1b8VAs/E :02/12/15 20:47
>>50
KYOと2重人格みたいな感じ。

64 名前:なまえをいれてください :02/12/15 20:51
ミゲ情報ありがと
つかあいつヤパーリアニメOnlyキャラだったのね

65 名前:なまえをいれてください :02/12/15 20:57
やってみた。
正直勿体無い作りだね。
4ボタン制なら
弱、中、強、アシスト
で良かったんじゃないのか?必殺技もコマンド制にしてさ。
アシストゲージが溜まると勝手に攻撃するけど、
それだと相手のアシストのタイミングが読めてしまうし。
開発期間が短かったのかもしれないけど、アシストキャラも完成させて
パターンも増やして、もう少し機動性を良くしたらかなり良いゲームになると思う。
続編(完全版)が出ることに禿しく期待。

66 名前:なまえをいれてください :02/12/15 21:05
>>65
アドバンスにした?
あとアシストはセレクトにするが吉。

67 名前:なまえをいれてください :02/12/15 21:36
ロードが長過ぎるぞ!! 格闘ゲームであの長さは閉口した。
あと超技2コ押しって簡単すぎ!!
キャラは好きなんだが…即日売却した。

68 名前:なまえをいれてください :02/12/15 21:42
ゆやって弱いか?
未だかつて躯を倒せたのは彼女だけなんだが…

69 名前:なまえをいれてください :02/12/15 21:51
>>68 対戦するなら弱そうだがせこく闘えばあるいは… しかし下段技が弱ッ!! 超必も弱い方かな?

70 名前:なまえをいれてください :02/12/15 21:54
このスレでの評判を見て今日買ってきますた。
かま2での傷を逆裁2で癒したように、
龍騎で受けた傷をこのゲームで癒すつもり。

71 名前:なまえをいれてください :02/12/15 21:59
で、傷は癒せそうかい?

72 名前:なまえをいれてください :02/12/15 22:21
どうも、キョウシロウの戦い方は漏れにはあわないなぁ〜

なんとかなんねーかなぁ……

73 名前:なまえをいれてください :02/12/15 22:21
>>67
はいはい

>>70
前スレ読んだからには暴れるなよ(w
これはPS2じゃなくPSのゲームで
GGXXとも違うし
月華でもないからな。
ちなみに俺も二週間前の竜記で新だクチ。
このゲームでまったり癒されたよ

74 名前:なまえをいれてください :02/12/15 22:28
>>72
やっぱ居合で固める待ちパターンになるよね、彼
対戦してみたけど当身は凶悪かも

75 名前:なまえをいれてください :02/12/15 22:56
信長を真面目に研究してみた

うーん 正直少し弱いかも


アシストは村正が激強な気がする 判定長いし二段だし

あとサスケの犬がまとわりつく&アシスト氷龍が減りまくり

76 名前:なまえをいれてください :02/12/15 23:19
マガジン毎週買ってるんですが、KYOは読まずに飛ばしてます。
でもこのゲーム買っちゃった。ついでに一歩も買っちゃった。


77 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/15 23:40
>>72
>>74
京四朗>
「立弱・屈中〜」の連携ツヨイよ、端に追い込んだら問答無用で攻めマクレル。
あと中距離のギ○スみたいに飛び道具固め>当身対空(ミスった時は対地戦のツヨイアシスト)でかなりイケル。

狂>投げ間合いのちょっと外から「立中>必上下段」の2択で終了+「立弱・屈弱・屈弱・立中>投げ」でさらに揺さぶれる・・・
対人戦ではかなりヤバイと思うけど試す相手が居ないので・・・(w

上記理由で狂=京四朗も当てはまらなくなったかな?個人的には2択要素の塊の狂の方が上

>75
のぶなが>今の所対空以外見所が無いような・・・今後の進化に期待です



78 名前:なまえをいれてください :02/12/16 00:30
ヤフオクで買っちゃた♪


79 名前:なまえをいれてください :02/12/16 01:57
この前スレ見て、面白そうだったので買いに行きました。
雰囲気は月下。内容は別物。1時間で終了。
おそらく2CH見なければコノゲームの存在自体知らずに済んだので、ちょっとショックです。
まぁ、キャラクターは魅力的だったし、マンガの方は読んでみたいと思います。
バンダイは流石期待は裏切らない。カプコン辺りに作って欲しかったかも
明日売りに行って、ストリートファイターEX3でも買いまする


80 名前:なまえをいれてください :02/12/16 03:37
今日ゲーム屋でGGXXやったケド、KYOの方が全然面白い(゚∀゚ )
あの簡単に連続コンボがつながる所がたまんねぇ!!
つまんないと思ってる香具師はGENKAI TOPPAしる。
漏れもKYOつまんねぇと思った時もあるケド、
今はGENKAI TOPPAしたのでめっちゃ楽しいでつ。

81 名前:なまえをいれてください :02/12/16 08:11
アシストオススメはアキラか村正?ですかやはり。
連続コンボに繋げやすいのもイイと思うんですが、
他にオススメってありますか?



GENKAI TOPPAしたらメタメタに楽しいデツ、このゲーム…。

82 名前:なまえをいれてください :02/12/16 08:33
>>79
珍しい反応だ。縦読みすればいいのか?
つーか2ch見て購入して文句言うなよw

>>80
GGXXは憶えること(憶えないと即氏すること)多すぎ。あとタイミングシビアすぎ。
少なくとも普通のヤシがプレイしてついていけるレベルを通り過ぎてると思うぞ。

>>81
村様強いが躯も中々だ
阿国さんもワラが捨てがたいが。あと才蔵もしかして下段じゃないか?

83 名前:なまえをいれてください :02/12/16 09:04
さっき躯に秘奥義で瞬殺された。・゚・(ノД`)・゚・。
2ラウンド目が始まると同時にいきなり千人斬りやってきて
アフォな漏れはガードしないで後ろに下がってカウンター狙ったら、
モロにくらって逝きました。
でもさぁ、超必1撃で死ぬのは(・A・)イクナイ!!と思う。

84 名前:なまえをいれてください :02/12/16 09:08
>>83
七割確定だからな、あれ。
最後の一撃が痛すぎだよ。
まさに武蔵(w

85 名前:なまえをいれてください :02/12/16 10:21
一人用って何人倒すの?
あと1ラウンド制にできる?

86 名前:なまえをいれてください :02/12/16 11:49
1ラウンド制はできる


87 名前:なまえをいれてください :02/12/16 14:55
とはいえ CPU戦は無理だけどね


サバイバルは欲しかった……タイムアタックも

88 名前:(*´∀`) :02/12/16 15:25
買うか迷い中・・・
いいとこも悪いとこもあるが・・欲しぃ。。

でもなー・・・あー・・・もう・・・どうしたらいいんだぁああああ

89 名前:なまえをいれてください :02/12/16 16:12
GEOか原作好きか対戦友人いるなら買いだと思う
一人プレイの幅はちょっち狭い。それがとてもザンネンでつ

90 名前:なまえをいれてください :02/12/16 19:24
おまいら暇ならアニメのKYOも見れ。
マガジンのKYOを読め。
少しは原作知ってれば楽しくなるかもよ!?

91 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/16 20:15
>>81
82さんの言うとうり躯は凶悪だと思うが、追加分の20ヒットはこっちもアシストで返せるので微妙・・・。
オススメは今の所アキラ、ゆや&京四郎。アキラは多段ヒット後追い討ち可能、ゆや&京四郎は発生が遅い事を利用して確認行動に移れる(ガ○ルみたいに)

怪しいネタ>
家康の超必って瞬獄系(投げ)だと思ったら鳳凰系だった・・・でも何故かダッシュ中の相手の裏から入らない・・・(謎

コンボ
家康
後必(投げ)>超必

京四郎
立弱・屈中×2>飛び道具>(ダッシュ)立弱×2・立中>立弱・屈中×3(3発目ディレイ)>超必
これで当身以外の必技全部見れます(笑)最初の屈中×2>飛び道具は屈中×3でもOK、と言うかこちらの方が楽。あとこれラウンド限定です<今研究中

アシストゆや>当身>(アシストヒット)>超必

幸村
立弱×2>屈中>必(円月輪みたいの除く)>超必

ところで「GENKAI TOPPA」って何?あと攻略関係ココの板でOK?



92 名前:ケイコク :02/12/16 21:29
ミゲイラ出ません
ちゃんと狂・ゆや・紅虎でクリアしました(全キャラでクリアしました)
その後に京四郎を使ってストーリーモードでゆやさんまで行ったのに出ません
もしかして順番にゆや→狂→紅虎→京四郎とやらないといけないのでしょうか
教えて下さい

93 名前:なまえをいれてください :02/12/16 21:39
ミゲイラ。
ストーリーモード最後のひとり・梵天丸
やってる最中(ゆや戦?)で出てきた。

基準が分からぬ。


94 名前:なまえをいれてください :02/12/16 22:13
>>ところで「GENKAI TOPPA」って何?

見えないものが見えるようになる

95 名前:なまえをいれてください :02/12/16 23:28
>92
多分ミゲイラは物語でたまに敵がアシストでミゲイラを使う事があるので
それを倒せば使えるようになるんだと思う。
とにかくミゲイラ出るまで頑張って物語をやりまくれ!

96 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/17 00:49
ゆや&信長いろいろ試しているが進展なし・・・と言うかこの2キャラ弱いと思う。
浮かせ技や突進系の技がせめて有れば・・・ゆや&信長使い込んでる人情報無いですか?(w




97 名前:なまえをいれてください :02/12/17 01:09
信長

必殺技の掌は中段で吹っ飛ばしがあり早めの対空に強烈(空中ガード不可)。
二回切るヤツも二発目対空性能あり。さらに立ち中(強?)も対空。
これらで固めて必殺飛び道具を死ぬまで(我慢できずに飛び込んでくるまで)連発。
ダッシュないし自分から攻めは無理と見た。
飛び込んできたら上の対空で飛ばし→超技で激減り。
もしくは才蔵タイプのアシストを有効利用して飛ばせる。

・・・・とりあえず攻撃力は強いのでそこそこ対戦で使える。
とはいえまだ研究中でつ。

ゆやは・・・ひたすら先手必勝だと思う。攻撃力だけはあるし(w

98 名前:太夜叉 :02/12/17 03:23
真尋のコンボ研究、とりあえず一区切り。
なんとかここまで伸ばしました。

◇(蜘蛛呪縛→)屈中→引き寄せ→蜘蛛呪縛ヒット→J強→(屈中
→引き寄せ)×∞→立弱×3・中→贄餌絡穣→アシストアキラ
→蜘蛛呪縛(アシスト才蔵)→蜘蛛呪縛→立弱→屈中→屈弱(スカ)
→立弱・中×2→(立弱×2・中)×3→{立弱×3→蠱毒→ダッシュ
→立弱・中→贄餌絡穣→ダッシュ→(立弱×2・中)×5}×∞
→立弱×3→蠱毒→ダッシュ→立弱→蠱毒

学校やバイト忙しくて、ゼルダもKYOのコンボ研究もなかなか出来ない。(泣)

99 名前:なまえをいれてください :02/12/17 03:28
あんた、鬼だよ・・・

100 名前:太夜叉 :02/12/17 04:37
>>98
立弱×3・中〜じゃなくて、立弱×4・中〜の間違いでした。スミマセン。
立弱は最高12発まで入るけど、例の謎のけぞりが絡んでくるんで、安定で入る4回でヨロ。

101 名前:なまえをいれてください :02/12/17 04:40
なんかアギトをやり込んでた人たちと層がかぶってる気が・・・(´Д`;)

102 名前:なまえをいれてください :02/12/17 06:40
>>98
何ヒットかわからんがとにかく乙
若者よ がんがれ

103 名前:なまえをいれてください :02/12/17 06:42
サムライ電波キョウ

104 名前:なまえをいれてください :02/12/17 06:46
昨夜友人と対戦してみた
ロードがちと長いので五本勝負


激燃えでつた
対戦ィィィィィ イイ!

105 名前:なまえをいれてください :02/12/17 06:54
このゲームは、歴史オタには許されないゲーム何だろうなあ。笑

106 名前:なまえをいれてください :02/12/17 07:35
歴史ヲタは信長とか有名どころには興味ありません

107 名前:なまえをいれてください :02/12/17 07:44
昨夜初めてアニメ見たよ
ベタな格闘系の基本を抑えてて

実 に 面 白 か っ た <止め絵だけど(w

ゲーム買って萌えになるならもっと前から見とけばよかったよ

108 名前:なまえをいれてください :02/12/17 07:47
対戦してようやく気付いたけど
阿国とかほたるって2Pサイドだとちゃんと十二神将とか五曜星とかになってビクーリ

109 名前:なまえをいれてください :02/12/17 07:54
質問!
トレーニングモードはありますか?
ストーリーモードはどんなキャラの視点でできますか?
だれかおすぃえてぅえええええ!!!

110 名前:なまえをいれてください :02/12/17 08:09
PS2の高速モードで読み込み早くなる?
なるんなら買うけど

111 名前:なまえをいれてください :02/12/17 08:23
>>109
トレーニングはない。
ストーリーはボス三人(信長、家康、躯)以外はちゃんとある。
ナレーションもエンディングもあるよ。
あと、ストーリーないヤシにも対戦メッセージはちゃんとある。
信長VS家康とか笑える。

>>110
早くはなる。だがステージ開始前の音声が飛ぶキャラが若干。
対戦目的なら大丈夫だ

112 名前:なまえをいれてください :02/12/17 08:24
みずち

113 名前:なまえをいれてください :02/12/17 08:44
>>109
>>111

2P人間対戦して タイムオーバーまで待てば
超技以外終わらない 擬似永遠のトレーニング状態完成します
実はガイシュツだけど

ちなみに真尋タン使って アシスト真尋タンにすると
まさに忍者分身状態で いい感じ 相手人間だと戸惑いまくりス
桃色の忍者服も萌え<関係ない

>>98のコンボサQです。太夜叉さん学業もがんばって!

114 名前:なまえをいれてください :02/12/17 11:43
遊んでたらアシスト躯のゲージ貯まりの異常な遅さに気が付き
キャラ毎に差が有る事を認識。タイムカウント計ってみまつた
目測だけどそこそこ正確だと思う

8 サスケ
9 小太郎
9 真尋
10 出雲阿国
10.5 ゆや
10.5 辰伶
11 狂
11.5 白鴉
11.5 霧隠才蔵
12 真田幸村
12 梵天丸
13 京四郎
13.5 ほたる
14 紅虎
14.5 アキラ
16 村正
16.2 真達羅
22 徳川家康
22 織田信長
28 狂の躯

ミゲイラ出てないのスマソ
結果、かなり違いがあると思た。躯一回の間にサスケ君は三回呼べるし
だけど躯一発でサスケ10発分以上減る(w
アシスト能力とか当たり判定とかダメージは誰かに譲りまつ
トニカクチカレタビー・・・・・

115 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/17 12:29
>>98
必殺飛び道具を死ぬまで<このゲーム削りが無いからきついのでは(タイムオーバー=信長の負けと見てるので)
と思ったがコレにアシスト絡めれば(この状況だと阿国辺りがベストかな?早くたまるし)結構行けそう、>サンクス。

>>100
おつかれ〜、やってみたけれど「屈中→引き寄せ)×∞」はランダムコンボっぽく無い?確定条件有るなら詳細求です。
にしても真尋アシト捕獲ツヨイね、問答無用で永久系コンボ(笑

ラウンド限定条件>
3本設定で「1本目」〜「5本目・後半」10ラウンド、勝利数も左右試したけれど未だ解らず。
もしかしてこれも「ランダム?(と言うかバグ・・・?)」ほんとS○Kだ、コンボ人泣かせ(w



116 名前:なまえをいれてください :02/12/17 13:06
小ネタですが

 信長を選ぶとアシスト阿国と小太郎が十二神将〜に、ほたるが五曜星・辰伶になる。
 狂か四聖天を選ぶとアシストほたるetcに四聖天・〜がつく。

細かい芸でちょっぴりニヤソ

117 名前:なまえをいれてください :02/12/17 13:08
>>91>>98>>114

118 名前:なまえをいれてください :02/12/17 14:02
レッドタイガーでメチャ八寸→裏八寸が手頃ツナがりでトテーモたのしいでつ

皆さんも愛用のお気楽極楽コンボありまつか?

119 名前:なまえをいれてください :02/12/17 15:13
対戦が面白そうなので買うことに・・と思ったんですが
コレはめっぽいのありますかね・・アシスト1回使わされたら後はアボーンなんてことに。

うちは格ゲ好きな兄弟がいるので遠慮なく戦いまくれるんですが、KOFとかと比べて
バランスとかもどうでしょう?ボスキャラが強いのは無問題ですが昔のテリーみたいに簡単に
即死できるとか・・(↑の方のコンボめちゃ楽しそうなだけに。。)

120 名前:なまえをいれてください :02/12/17 16:04
めったに発生しない相殺ラッシュよりむしろ技の相殺に燃えるのは俺だけ?

121 名前:昔鬼質 :02/12/17 16:16
>>114氏にならって思わず各キャラの防御力を測定してみたよん

-1.5 サスケ君
-1.0 影法師の紅虎
-0.5 壬生京四郎
-0.5 椎名ゆや
-0.5 徳川家康
+/-0 鬼目の狂
+/-0 蜘蛛師の真尋
+/-0 真田幸村
+/-0 四聖天アキラ
+0.5 梵天丸
+1.0 織田信長
+3.0 狂の躯

意外なのは紅虎の防御力の低さ(妖槍に体力吸われるからか?
あと真尋タンの並の防御力。
梵天丸ももっとあると思ってたよ。
しかし狂の躯って色々と問題外だな・・・・・以上駄文スマソ

P.S.こんな分析に燃えるゲームはあxか120%(.版)以来だよ・・ハァハァ(*w*

122 名前:なまえをいれてください :02/12/17 16:30
>>119
バランスはなさそうで実はあると見ている。少なくとも俺は、だが
即死コン持ち同士の激突はそれはそれで燃えると思うよ。
このゲームの優れている所は
まさに無限のアシストによる不確定さにありそうだ。要研究。
(怒り爆発で一度だけ無敵になれた天草より上等だと思う。
さらに喰らい中に出せる点がストライカーより)

123 名前:まこと :02/12/17 16:43
ねー裏技ないのこれ…

124 名前:なまえをいれてください :02/12/17 16:48
格ゲーの裏技っていえば隠しキャラ使えるくらいかな

125 名前:太夜叉 :02/12/17 16:51
攻撃を当てた際、多く入る時と入らない時がありますが、その
謎がついに判明しました。
原因は単純に、「秘奥義ゲージが溜まっていると、通常技の出
が遅くなる」からでした。
ずっとサドンデスで研究してたから、こんな単純なことに全然
気が付かなかったよ・・・。ゲンナリ。

>正宗氏
屈中→引き寄せ永パは最速でやれば、上記のゲージによるスピ
ード補正に関係なく入ります。


126 名前:なまえをいれてください :02/12/17 17:11
>>125
   \ | /
   ― Θ ― ピカリンコ
   / °\
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)<  そうだっタノカー!
 ( つ  つ  \_______
  〈 〈\ \
  (__)(__)

127 名前:なまえをいれてください :02/12/17 17:17
>>122タン
ありがd( ´∀`)ノI買ってきます

128 名前:原作スキー :02/12/17 17:18
おーい、突進みずち>射撃みずちな事がワカーリ
鬼目の京が封印されたリユーウを激しく妄想したぞ
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧          ∧_∧
 ( ・∀・)  ∧_∧   (・∀・  )   キコエタ?
 ( つ  )つ ( ・∀・)  /(  б ) キターカゼ?
 l⌒__ノ  (○   ) ∪⌒__ノ    カゼノコエ♪
 し'  し'  (_)`∪ノ  (_/ ヽ_)

129 名前:ミゲイラ :02/12/17 19:39
幸村さんクリアで出た。

130 名前:イ言長考察 :02/12/17 19:49
>97は急ぎ書いたので真面目に反省。あと、対空は立ち小だった。

信長の戦法は完全に待ちが基本だと思う。
ダッシュできないし、オフィシャルでも遠回しにそう書いてある(w

戦法1)やはり飛び道具の愚劣連発で相手をビビらせ(間違って当たると痛すぎなので)、
時々愚劣・改を混ぜて飛び込もうとする相手の気を削ぐ。
実際の飛び込み対策としては立ち小の即効対空か読めた場合はもちろん神衣を置く。

戦法2)戦法1だけでは政宗氏の指摘通りタイムオーバーになるので
(俺的にはタイムオーバーの優劣はまだわからないが・・・天魔骸手の効果範囲がバカにならないので)、
自分からも攻めなくてはならないだろう。立ったまま攻めるには正面ダッシュがないという最大の弱点があるので、
立ち小→小x4までの前進斬りをガードさせて相手を追い詰めるか
(そもそもそれが当たる間合いに入るのが難しいのだが(w、
もしくは愚劣→ちょっと前進→愚劣→ちょっと前進という方法が考えられる。
接近してからは中段ガード不可で吹っ飛ばし効果のある神衣の出番となる。
神衣の乱用を前提に中斬りやリーチのある(が隙のデカイ)強斬りで牽制しつつ、
愚劣・改で攻めると強力。もちろん逃げられたらすぐさま愚劣連発モードに。

131 名前:イ言長考察 :02/12/17 19:50
戦法3)やはり立ち攻めはきびしいと思うので、ここは大胆に飛び込んでみよう。
信長のジャンプ攻撃は小攻撃が非常にリーチがあるので、
これで相手の技や対空を相殺しながら突っ込む手がかなり強い(これ特に研究中)。
大斬りは刀の先から短いウェーブを放つがこれがかなり優れもので
当てるのは難しいが使いどころ満載ぽい。
そこから小攻撃を当てたらようやく色々なコンボで攻めることが出来る。

総論)信長の攻撃力はかなり強いので、
待ち主体で闘ってもかなり行ける(勝てる)と思う。
防御力も高いことが(>121サンクス)わかったので
待ち主体でガード攻めをすればかなり行けるのではないだろうか。
とはいえやっぱり相手からすると嫌味な闘い方になる気がするけどな。

……で、これにアシストが加わるわけだな(w
俺も色々と考えていたが、
>114(乙)の溜め時間の発覚で一から考え直さなければならなくなったぽい。

まったく>121氏じゃないが、攻略し甲斐があるよこのゲーム(w
以上長文&連レスでスマソ

132 名前:なまえをいれてください :02/12/17 19:59
>>128ワラタ

133 名前:なまえをいれてください :02/12/17 20:10
大変ダ!阿国タンって相手の乱舞とか止められないですぞ!
どうやらガードか素の状態の相手にしか通用せんぽい!ガビーーーン

134 名前:なまえをいれてください :02/12/17 20:16
そんなのより!
ゆやたんの!
大やられポーズ!
よく見たら!
和服の裾が
めくれて!
めくれて!
うわぁぁあああああああー!

ハァハァ(@゜▽゜@)ハァハァ

135 名前:ケイコク :02/12/17 20:31
こんなところで言うべきじゃないかも知れないんですが
KYOの改造コードってあるんですか
ほたるを使いたいので

136 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/17 20:35
太夜叉さん>

屈中・引き・屈中>最速と言う事でレバー出して試したら100ヒット以上入った(笑)サンクス。
あとゲージ調節して後半「超必」で即死コンボ行けそうだね。

アバウトコンボ>なるほど、どうりで変なことが多かったのか、む・・・これで信長も(・∀・) 
でもって
>>91
京四郎の訂正
立弱・屈中×2>[飛び道具>(ダッシュ)立弱×2・立中>立弱・屈中×3(3発目ディレイ)]>超必
[飛び道具〜屈中3発目]の間にゲージMAXに成るように。これで前半ラウンドは確定で入る
「(立弱×2・立中」は何セットか入るけれど同じコンボを繰り返すのは趣味じゃないので・・・(W

>>120
京四郎の超秘とゆやのJ中で相殺しました・・・でゆや目押し勝ちしてこっちの体力4割近く減って死亡。対戦での一発逆転要素高し。

>>122
同意、今までもA9や即死コンボがあるゲームは多いが「連続技逃れ」があるのはWA以来(自分WAも相当やってました)

今後中間ゲージMAXコンボが熱いとオモタ

137 名前:なまえをいれてください :02/12/17 20:46
漏れ過去ログ読んでないわけだが、アキラで
(端)弱 > 屈中 > 前方ダッシュ > ×N
ってとっくの昔にガイシュツだったりする?
ガイシュツだったらスマソ。今自分で発見してチョト感動したので。

138 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/17 20:58
>>130
リロードりたら書き込みが、上でも書いたが信長伸びそうだね。2・3の戦略なるほど。
で、自分も昨晩しらべた、とりあえず対空はOK(立小・登り必等・・・)本題は対地戦。
このゲームの全体的なネックで「大足払いが無い・屈足からの刺しが効率悪い」と言う事がある、コレが信長にはイタスギ。
そこで130さんと同じく空中からの攻めを研究・・・J必強いじゃん(笑)まるでKOF(あまりやって無いけど)の疾風拳みたい。
これと同じグラフィックの逃げコンビも結構いやらしい。
破壊力が有るので〜と言うところは正しく同意。安定コンボが見つかれば一気に上に行くかも、と言うかやってるうちに当て身のショボイギ○スかとオモウタ。

タイムオーバー=負け>天魔骸手は判定はデカイが発生が遅すぎ、飛ばせて落とす(相打ちOKな即死ラウンドではCPUぐらいしか飛んでくれないだろうし)もしくは飛び込んで無理やりコンボのキャラには致命的な技カト。

あ、後以前も書いたけれど「投げ」で揺さぶるのは必修で・・・。




139 名前:なまえをいれてください :02/12/17 21:04
>>135
改造コードで使えるもんでもないだろ

140 名前:なまえをいれてください :02/12/17 21:11
毎日みんな乙カレー
熱くて読むのが楽しみだ

>>136今後中間ゲージMAXコンボが熱い

確かに太夜叉氏のゲージMAX⇒コンボ低下がマジだとするとそうなるね
つーかもしかして無茶コンボ抑制用の安全装置?
だとするともうスゲーとしか言えない
さすがGEO開発チーム・・・・・・・

>>138投げでゆさぶり

強烈だあね。ダメージ全般的に少ないけど
防御崩しぽいしガード安定は難しそうだ
信長攻略面白カタヨ

141 名前:なまえをいれてください :02/12/17 21:13
>>128の意味がわからなかったけど
超技激突すると京四郎>狂ってこと?

142 名前:なまえをいれてください :02/12/17 21:44
>>141
今試したぽ。ほぼ同時発動でそうなるぽ。
京四郎みずちって本体が瞬間移動してる感じ(・・; だぽ

「貴方も聴いたでしょう・・・・風邪の声を・・・・・ゴホンゴホン

143 名前:なまえをいれてください :02/12/17 22:32
結局ミゲイラはCPU戦で出るのを延々と待ってりゃいいの?

144 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/17 23:09
メインの梵天丸
コンボ>

立弱×2・屈中・立弱>立弱×2・立中>立弱×2・屈中・屈弱>前必

やっとが(空鳥)爪牙アシスト無しでコンボに絡められた、ふぅ〜。
     ↑
    漢字でない(;;)
立弱×2ばかりでちょっとかっこ悪いがMAX時でも安定(梵天丸の超技って投げだからMAX修正いらないのでは?
通常で狙う時は

立弱×2・屈中・立弱>立弱・立中×2>立弱×2・屈中・屈弱>前必

も可能。MAX時に

立弱×2・屈中・屈弱>立弱・立中×2>立弱×2・屈中・屈弱>前必

もできるが同じコンビが2回入っているので私的に却下(w
梵天丸は他にも色々そろえて(準備して)いるのですが超必があれなので絵的に絞まらない為、カキコにイタラ無いです・・・むぅ〜。

屈中のバグ>一回も成った事ないです・・・詳細求む(超必の声止まりはよくなるけれど・・・)



145 名前:なまえをいれてください :02/12/18 01:08
凡天丸の最後の構成、ステキすぎですw
端から端まで運んだうえに(以下略

146 名前:なまえをいれてください :02/12/18 02:04
政宗タンは梵天使いだったのか・・・

147 名前:なまえをいれてください :02/12/18 02:16
で、誰が最強なの?

148 名前:なまえをいれてください :02/12/18 05:30
買ってきて4時間Playした時点ではアキラ強いなと・・・。
でも、永久できればどれも同じに見えるんじゃなかろうか。




見た目・声は幸村タン( ´д`)ハァハァ

149 名前:太夜叉 :02/12/18 06:41
ゆやの研究始めますた。軽いコンボを一つ紹介。

◇立強→後ろががら空き(移動)→ダッシュ→J強→立弱×12・中
→んっもう、頭に来た→アシスト村正→(ダッシュ→立弱・中)×2
→立弱×2→先手必勝ってネ

KOFなどでおなじみの飛び道具追っかけコンボです。
村正で浮かした後のコンボは梵天丸限定。41HITコンボ。

>正宗氏
梵天丸の超必投げバグですが、発動して暗転した後投げがスカリ、
エフェクトだけ出て、相手は一瞬上下にプレてダウンするという
ものです。
問題なのはこの後で、梵天丸の屈中(岩)を始め飛び道具などの出す
と消えずに画面上に残ります。これにはちゃんと攻撃判定があっ
て、一度当たると攻撃判定は消えます。(グラフィックは残ったまま)
しかし再度同じ技を入力すれば、攻撃判定は復活します。
以上のようにコンボ好きにはたまらないネタなんですが、発生条件
が不明。現在発生条件を調査中です。

150 名前:太夜叉 :02/12/18 07:03
上のゆやコンボ、最後の立弱×2→先手必勝の前にダッシュが
入ります。書き忘れでスンマセン。

実は来月池袋で開催される某同人イベントで、KYOのコンボ
ビデオを出そうかと思っています。(これ書いたら漏れの正体
解るかも)
完成は激しく微妙ですが、もし見かけたら「クソゲービデオ
出してんじゃねーぞ!」と言ってやって下さいw

151 名前:なまえをいれてください :02/12/18 08:51
>>149-150
自分ゆやMyキャラに決めてるので嬉しいでつ(w

自分コンボ系開発はヘタレなので………気付いたことを少し
ゆやの銃撃は他キャラの飛び道具と比べて斬撃とかで消しにくいと思います
先手〜がやたら強力なのはそのせいかも

152 名前:なまえをいれてください :02/12/18 14:33
今日はKYO攻略はお休みでつか?ザンネン

153 名前:なまえをいれてください :02/12/18 15:00
実にこのスレを見て買いました。
で、最近の激しい格ゲーについていけない自分としては、この懐古感溢れる
KYOはかなり気に入りますた(w

しかしコテハンの方々ほどのテクは全くないですが、なんか情報調査くらい
できないか検討中。
通常技&必殺技考査してみようかな……。

しかし、紅アイガー、投げからの裏八寸は投げた相手との距離が遠ければ遠いほど
決めやすいとは……恐るべき突進力(汗)

154 名前:なまえをいれてください :02/12/18 17:36
>114氏のつけたし。
ミゲイラ測ってみたら、11.5でした。
ってかミゲイラ出てない人多い?

155 名前:144 :02/12/18 17:57
>>154
ありがトン!!今週イパーイは暇なくてプレイできないポイ・・・やりタヒよお
じゃ、正式版ってことでひとつでつ

8 サスケ
9 小太郎
9 真尋
10 出雲阿国
10.5 ゆや
10.5 辰伶
11 狂
11.5 白鴉
11.5 霧隠才蔵
11.5 ミゲイラ
12 真田幸村
12 梵天丸
13 京四郎
13.5 ほたる
14 紅虎
14.5 アキラ
16 村正
16.2 真達羅
22 徳川家康
22 織田信長
28 狂の躯

カニ。ミゲタン能力どう?ドカーンって砲撃みたいなノ?

156 名前:114 :02/12/18 17:59
144でなくて114でつた・・・政さんスマソでつ・・・吊って来るヨン・・・・

157 名前:なまえをいれてください :02/12/18 18:06
そうです。大砲を打つんです。
でも隠しキャラだからって強いワケじゃあないですね。

158 名前:なまえをいれてください :02/12/18 18:06
最高HIT数いくつまでか誰か知りませんか?
200はいけたんですが、そこから疲れていつも落としてしまって。。



159 名前:なまえをいれてください :02/12/18 18:10
あんた鬼だよ・・・・

160 名前:なまえをいれてください :02/12/18 19:25
>>159
その突っ込みは・・ガイシュツ・・(゜д゜ )ハッ!!




もしや貴様あの時の・・グハッ・・・

161 名前:なまえをいれてください :02/12/18 20:00
さて、近日中に買うかな。
中古が4980だったが、
ここはやはり!新品を!購入してくるよ!!
そして週末友人と対戦してみる。

162 名前:なまえをいれてください :02/12/18 20:08
漏れ、新品特価で4480円で買った。税込みで4704円。
お得な買い物でした。

163 名前:なまえをいれてください :02/12/18 21:10
ちょい保全

164 名前:なまえをいれてください :02/12/18 21:34
ミゲイラの条件全然わからん
相手のアシスト潰すとかかなあ・・・
相手のアシスト潰すの難しい・・・

165 名前:なまえをいれてください :02/12/18 22:32
家康と紅虎で瞬間移動ごっことかやってバカな親子だな、とか思いながら遊んでる俺は限界突破してますか?

166 名前:なまえをいれてください :02/12/18 23:30
>>165
してまつ

>>164
同じく出ない・・・・ウアーン

ところでアキラにグランドクロス欲しかったと

167 名前:153 :02/12/19 01:21
役に立たないキャラデータ:紅虎編
チェーンコンボ周りはまたあとで。

■前ダッシュ■
ラン。速さは人並み。特殊なダッシュ攻撃等なし。

■後ダッシュ■
ステップ。画面1/3ほど。飛びのき頂点を越えると地上扱い(ガードも可能)
それまでは空中判定。

■投げ■
槍で自分の前方に槍で投げ飛ばす。
飛んでいる間は吹っ飛び効果で、ダウンまでは追い討ち可能。
本体での追い討ちは八寸・裏八寸で可能。
但し、出の早さとダウンまでのスピードの関係から、吹っ飛びキャラが画面半分以上飛んでいくことが前提。
(あくまで手動ですが、画面中央より短い距離の吹っ飛びでは最速でも不可能)

168 名前:153 :02/12/19 01:22
■旋■
上方対空で、槍を頭上で一定時間回す。
発生時に無敵はないため、攻撃発生中でもジャンプ攻撃でつぶされる場合アリ。
但し判定は広いので、ひきつけより早だしが吉。
なお、基本的には地上でもヒットする(連続技も可能)が、サスケには地上では無防備。
同じ理由で、姿勢の低い技は潰せないと思われる。
攻撃ヒット時には、キャラの中央より前か後ろのヒット位置に合わせ、前or後ろへの吹っ飛び効果発生。
但し、本体は回しの後のきめポーズがあるため追い討ち不可能。
アシストで追い討ちは可能。

■影法師■
相手上方に瞬間移動。
レバーなし時は必ず画面中央上空に出現(相手位置関係なし)
ボタン入力後←or→で出現位置を変えられる。
相手のいる方へレバーを入れた場合、必ず相手の背後上空に出現する。
但し、画面端の場合はめくれずに手前に落ちる。
相手のいないほうにレバーを入れた場合は、自分後方の画面端上空に移動。
なお、上空出現から落下の間にジャンプ弱・強攻撃が可能。

■八寸・八寸・メチャ撃ち■
槍を伸ばしつつ素早く突進。
コマンド入力時、ボタン即離しだと八寸。
出が早く単発ヒットで転倒あり。画面端〜端でも攻撃が届く。連続技にもなる。
ヒットすれば相手が浮くのだが、アシスト以外では追い討ち不可能。
コマンド入力時、ボタン押しっぱなしだと八寸・メチャ撃ち。
(押し続ける時間が短いと、出の遅い八寸にもなる)
八寸メチャ撃ちは通常からの連続技にはならない。
が、地上ヒットかつ連続ヒットで転倒なしのため、ある程度の距離でヒットすれば八寸・裏八寸につなげることが可能。(最終ヒットが密着なら旋も可能)
どちらも、ガードされた時の隙はそれほどなく、確定の反撃は受けにくい。
(突進後に密着になってしまったとき限定で、梵天の必殺投げ位か?)

169 名前:153 :02/12/19 01:23
■裏八寸■
八寸モーションの秘奥義。
ヒットすれば専用演出にいくためアシスト妨害がなくなかなかよさげ。
但し、出のモーションは八寸なのだが、八寸と違い画面4/5程度でないと攻撃が届かない。
(なお、エフェクトの関係で八寸より若干出が遅い)
また、ガードされるとモロに反撃が確定するため、確定状況で使う必要あり。
なお、稀ではあるが、相手が下がりながらガードしていると、相手が画面端なのにキャラをめくる(ガードor攻撃判定なし状態時)時があるが、条件不明。

■弱攻撃・地上■
・立ち弱:必殺技C/○:秘奥義C/○:コンボ始動
槍を持たない手で手刀を打ち込むが、若干リーチが短め(キャラ二人分程度)。
キャンセル裏八寸も可能だが、モーションの都合で連続技にならない。

・しゃがみ弱:必殺技C/○:秘奥義C/○
槍を下段に振り込む。
特筆すべきはそのリーチ。約画面半分を誇るのでけん制に十分。
また、中〜遠距離なら八寸・裏八寸が、近距離なら更に旋までもが連続技にできる。
なお、この技を相手のジャンプの着地際においても、ヒットは地上判定となる。

170 名前:153 :02/12/19 01:23
■中攻撃・地上■
・立ち中:必殺技C/○:秘奥義C/○
こちらは槍を伸ばして攻撃。
リーチはしゃがみ弱攻撃より若干長いが、ジャンプ攻撃からの連続技にできない。
この技もしゃがみ弱同様必殺・秘奥義ともキャンセル可能。(勿論旋は近距離のみ)
しゃがみ弱同様けん制に使い、ヒットしたら迷わず八寸に繋ぐのがベストか。

・しゃがみ中:必殺技C/×:秘奥義C/×
使い道がわかりにくい、しゃがみ技なのにジャンプ攻撃。
何故か、ジャンプ蹴りなのだが、通常ジャンプと違い、鈍角に上昇後、鋭角に飛んでいく。
ほぼ画面端〜端でも攻撃が届くが、追尾性はないため、画面中央で使うと相手の頭上をかっとんでいくだけになる。
攻撃判定は上昇頂点前あたりから発生することから、一応対空まがいに使えなくはないが、バクチ性が高い。(飛び道具引きつけ超えも可能か?)
なお、打点をどう変えても、地上の相手にヒットさせた際に連続技に繋げられない。
また近くで出すとガード・ヒット問わず密着になるので、奇襲で投げか即バックステップをするべき。
唯一の奇跡は、相手が画面端を背負い、歩いている時限定で、近距離から出すと相手をめくってダメージを与えられる点。が、最後の一撃以外でのメリットはない。

■強攻撃・地上■
・立ち強:必殺技C/×:秘奥義C/×
立ち弱攻撃の約2倍のリーチを持つ、槍を体の前で正面から上空に突き出す技。
必殺技・秘奥義でのキャンセル不可で、リーチも立ち中・しゃがみ弱以下のため、使い方に困る技である。
出も立ち中並のため対空にも使いづらい。
唯一ある利点は、この攻撃を唯一ジャンプでキャンセルできること。
ここからジャンプ弱かジャンプ強を繋げられる。
ただ、その後アシストを挟まないとそれ以上の追い討ちは不可。
やはり、魅せ技、と思うべきだろうか。

171 名前:153 :02/12/19 01:25
■ジャンプ攻撃■
・ジャンプ弱
若干横に伸びた蹴り攻撃。
判定は足全体に及ぶためめくり攻撃も可能だが、めくった場合は距離の都合で立ち弱は入らない。
また、のけぞりの都合で、ジャンプ強攻撃よりも連続技が繋がりにくい。
(例えば画面端でジャンプ弱〜立ち弱×4は繋がらないが、ジャンプ強からは繋がる)
一応側面方向に判定があるものの、出っ放しである点を除けば、それほどジャンプ強攻撃に変わるメリットはない。
なお、位置によっては直接八寸・旋・裏八寸が連続技になるが、かなり位置などがシビアである。

・ジャンプ強
空中で宙転しつつ逆さの状態で槍を振り回す。
判定が槍全体にあるため、こちらもめくりやすい。
一定時間で判定が消える代わりに、のけぞりは強より大きいため、例えばめくりジャンプ強〜立ち弱が繋がることもある。(その後が続かないが)
弱攻撃との使い分けはあまりいらないが、空対空などは弱、空対地は強、という形が向いているかと思われるが、それほど大きく意識は必要ない。
なお、ジャンプ攻撃からの必殺技生入れは、こちらの方が弱よりやりやすい。

まずは参考程度に。
しかし、リーチだけならやっぱりピカ一ですね、紅アイガー。

172 名前:なまえをいれてください :02/12/19 01:42
乙ー!

173 名前:153 :02/12/19 09:36
あう、寝ぼけまくり(汗)
ミス&補足です(鬱)

>>170の「・しゃがみ中」より。
>唯一の奇跡は、相手が画面端を背負い、歩いている時限定で、
の歩いている時=後方に下がって歩いている時
です(汗)
大概のジャンプ攻撃(めくろうとするもの含む)は正ガードなので、そういう
意味では貴重な技かもしれない。
速さそこそこなのでここから即投げの奇襲もある程度の距離ならありかも。
但し、弱攻撃すらガードされるということは、ヒット後ですら五分or不利の
条件じゃないかなと(汗)

>>171の「・ジャンプ強」の一文
>一定時間で判定が消える代わりに、のけぞりは強より大きいため、
はあからさまに強ではなく弱です(汗)

でもこのゲーム、密着&画面端を背負わせてる時、防御側キャラは振り返るけど
正ガード、という状況結構ありますね。
(例えば防御側画面端背にして後退、攻撃側相手方向ジャンプのとき、何故か
 防御キャラが振り返るモーションがでるけれど、攻撃しても正ガード)
これが密着裏八寸でも発生するんですが、裏八寸のめくり? の謎はこの辺にアリ?

しかし、タイガー画面端(かつステージ端)で敵反対画面端からの八寸〜裏八寸、
生で繋がりそうで繋がらなかった(涙)


174 名前:153 :02/12/19 09:38
>>173
>大概のジャンプ攻撃(めくろうとするもの含む)は正ガードなので、
は画面端のお話。
ミスだらけやん(涙)
寝ぼけすぎです。裏八寸で逝ってきまつ(´-ω-)

175 名前:なまえをいれてください :02/12/19 10:01
MXでDLしたけど
どのエミュレーターでプレイお勧め>KYOは?



176 名前:なまえをいれてください :02/12/19 10:51
>>175
ぼけが

177 名前:通報しますた :02/12/19 10:55
>>175
刑務所でカツ丼プレイがお勧め♪

178 名前:なまえをいれてください :02/12/19 13:35
>>153
気にすんな。ここでまたーり完成させていってよし
長文乙。

>>175
お前は千人斬り21ヒットで逝ってよし

179 名前:153 :02/12/19 16:50
>>178
温かいお言葉感謝(涙)

そういえば、上のやつは基本的にサドンデスにて調査しているので、
秘奥義溜まってない状況だともう少し連続技条件が軽くなるかも。
後でまた再チェックします(汗)

180 名前:なまえをいれてください :02/12/19 16:53
超技ゲージのたまりについてだが

もしかしてこれもキャラ毎に違うのか?
それともダメージの問題か?

181 名前:153 :02/12/19 17:00
>>180
格ゲーの基本部周到で、必殺技は空振りでも溜まる(当てた方がゲージの溜りがいい)
は確認済。
後は通常技は単純に当てないと増えなかったような。
故に戦略如何で随分溜りが変わる気はすると思うんですが、どうでしょう?

182 名前:太夜叉 :02/12/19 22:32
家康の永久コンボ、というより即死コンボ。

◇獄落→(立弱×2・強)×6→アシストサスケ→(立弱×2・強)×3
→陽炎→立弱・強×2→アシストサスケ→ダッシュ→(立弱×2・強)×6
→アシストサスケ→(立弱×2・強)×3→陽炎

陽炎とアシストサスケを使って永パが出来ますた。
でも2回目の陽炎で死ぬ罠。
なんで紅虎の裏・八寸はヒット表示切れてもちゃんとコンボ補正
かかるのに、家康の陽炎はコンボ補正かからないんだが。
これが父と息子の差ですか?

183 名前:おまえら、漫画も精読しろよな。 :02/12/20 00:11
おいおい、躯の中に違う奴の魂はいってるジャンかYO!

 ・・・なんか哀しくも今後の漫画の展開の方向性が見えた気がしますた。。。  

184 名前:なまえをいれてください :02/12/20 01:28
>182
乙です。陽炎x2がゴイス!
極楽からなのでカナーリ実用的かもしれませんな。早速明日にでも試してみまつ
アシストサスケは溜まりも最速だしこれからは注目株かな?
でも鳳凰脚(陽炎)x2って考えるとゴイス・・・・・ブルブルガタガタ

185 名前:太夜叉 :02/12/20 01:40
>>184
書き忘れましたが、相手は梵天丸で画面端限定です。
陽炎からの追い打ちは梵天丸しか入りません。
なんか毎回書き間違い、書き忘れしてますね。本当に申し訳ないです。


186 名前:153 :02/12/20 08:02
昨日会社にノートPCの電源忘れてしまって書き込めず(汗)
紙にメモりながら紅虎のコンボ周りなどチェックかけてますた。
(情報うpは今晩でも)

……しかし、このゲーム細かいところがかなりすごいことを改めて痛感。
特にチェーンコンボ周りの連携の豊富さには、PSとは思えない懲りよう
だったりして、かなり対戦用にバランス取っているのがわかります。
個人的にチェーン専用八寸〜八寸メチャ打ち萌え(w

>>185
いつもご苦労様です!
しかし、このゲーム秘奥義からも繋がるのがやっぱりすごい(汗)
そして、ヘタレの自分にはテクニックに感服です!
今後もがんばってください!

そういえば、前スレ(dat落ち)のコンボって誰か補完してませんか?
(てむぷれサイトが欲しくなってきた……)

187 名前:153 :02/12/20 08:26
とりあえず紅虎考査でのチェックしなおしの補足&予告?

・ジャンプ強攻撃(めくり)〜立ち弱は、どうもキャラ限定(梵天先生)くさいかほり(汗)
・秘奥義ゲージNotMAXなら、敵画面端でジャンプ攻撃〜立ち強がコンボに。
(何故か立ち中はダメ。これも各キャラののけぞりモーション如何の可能性もあり)
・チェーン中の通常技は、同モーションでも出たタイミングでキャンセル有無あり。
・陰法師は消えるまでは地上に当たり判定があるので要注意。

あくまで対戦未実戦ながら、研究をしている中で言うと、紅虎の立ち回りは、
一発を狙うよりも、やはり立ち中orしゃがみ弱を利用しての間合いを取ったけん制を
ベースにしたキャラだと思われます。

上記2種がヒット時は即八寸で細かいダメージを与え、秘奥義MAXでの一発を同パターンから叩き込む。
結構これだけでも嫌がられるかも。
ライバルは飛び道具とガン待ちか。
飛び道具は半相打ちOKでけん制し続けるべき。
(飛び道具が地を這うのか飛ぶのかで、立ち中と屈弱の比率を変えるといい感じ?)

あと、飛び込みのリーチが思ったほどなく、相手が先飛びからの空対空は不利極まりないので、
基本的に地上迎撃(旋、早めの立ち強、バクチで早だし屈中)で落とすような
イメージがよさげかと。(逃げジャンプ攻撃もありか?)

近寄りたい場合はダッシュより、意外に陰法師(めくり)からの強襲か屈中での蹴り強襲(後者はバクチ的?)の方が、
頭上をきっちりとれ、ジャンプ強の攻撃範囲を活かせてよさげかも。

ちなみに、要所でのキャンセル陰法師はかなり美味しげ。
攻めの一パターンに。

でも、読み如何でさくっと負けれそうな予感が強いなぁ、紅虎。
いつでも冷静に対処できるような、玄人向けキャラな予感。

188 名前:ダメゲーマー :02/12/20 08:36
とりあえず前スレのログをhtmlで置いてます。
キャラ別のコンボもまとめて追加しときましょうか?
http://ww5.tiki.ne.jp/~metoron/game/kyo/kyo.htm


189 名前:なまえをいれてください :02/12/20 09:02
↑・・・・・・!ナイスっす。特集笑いました(笑)
前スレなにげに面白かったですよね。

あと、
達人さんたちのコンボとかデータとかのall掲載、出来たらお願いしたいっス。

190 名前:153 :02/12/20 09:08
攻略書きながら気づいた。
公式と見解一緒なのか(汗)
というか、やはり紅虎自体がそう感じさせるスタイルなんだろうなぁ(汗)

>>188
過去ログhtml化感謝です!

ちなみに、結構太夜叉さんや正宗さんのコンボや、>>144さんのアシストゲージ増減、
昔鬼質さんの防御力測定、イ言長考察さんの信長指南など、色々有益情報が
増えているので、せっかくだしそれらを見やすく集めたテンプレサイトがあると
いいなと思うんですよね。
(過去ログを見て追いかけるのもある意味大変そうなので……)

そういう意味で、それらの情報とかもまとめてもらえたら嬉しいな、なんて
思ったりしてるんですが、ちょっと無茶言ってますね(汗)
でも、キャラ別コンボだけでも、見やすくなってればみなさんの参考に
なりそうでいいかなと思うんで、可能ならお願いします!

191 名前:ダメゲーマー :02/12/20 10:06
とりあえずコンボとゲージ溜め時間だけ追加。
後は徐々に追加していきます。
文章が長くなりすぎたんでフレームにした方が見やすいですかね?
個人的には長くても一気に見れた方がいいので、そのまま載せてますが。

192 名前:153 :02/12/20 11:41
仕事中に脳内KYO調査状態の自分はある意味GENKAI TOPPAしてますか?(汗)
なんとか今日で紅虎終わらせるとして、次は誰にいこうか模索中。
しかし頭で整理してますけど、コンボ(連舞奥義)のフロー、
前述の通りかなりの量なので、スマートにうpできるような
構成検討中。
ちなみに、コンボ中すごいのは、同じ技でもコンボ中の位置で
キャンセル有無があったりすること。深すぎデス(汗)

>>191
お早い更新感謝!
キャラ別攻略なんかも入れてくださる予定ならば、最終的には
フレームの方が見やすいかもしれないですね。
どうしても下の情報を掘り出すのが大変な場合もありますからね〜。
(特に基礎情報は頭に入ってしまえば、あまり必要なさげですし)

193 名前:なまえをいれてください :02/12/20 12:08
131 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/12/20 11:55
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1040307374/

ロリオタ瀬川が粘着しているパンツァスレ
妹のプレイ中の写真をアプしてマンセ!している

キチガイが沢山いるので注意してください
セガオタクの巣窟になっております

煽りとか絶対に止めてください
危険です

アップされた妹写真

http://cgi.members.interq.or.jp/www1/q-mail/gh/img-box/img20021220103021.jpg
501のカキコの妹らしい
近親相姦の疑いあり!?



194 名前:なまえをいれてください :02/12/20 12:55
>>188殿!
製作会社は「ピックパック エリアル」じゃなくて、「ピックパック エアリアル」ですぞ!!(藁)

なんか、こんなしょーもない事書くと、社員と間違えられそうで嫌だな(藁)

195 名前:なまえをいれてください :02/12/20 15:11
このゲームには相打ちがある!君は見たか?

196 名前:イ言長考察 :02/12/20 16:14
信長は弱い。今日はそこから始めよう。
だが古来より敵を知り、己を知れば百戦危うからずという。
というわけでまず、信長自身の弱さを見極めよう。
信長の弱さは次の通りだ。

☆連殺斬がない!
恐るべきことに信長のコンボは
立ち小→しゃがみ小の二斬、
立ち小→立ち小→しゃがみ小の三斬しかない。
あとは飛び込み大斬りの二斬と、画面端愚劣・改の返しによる五斬のみだ!
まあ二つあるから、「ない!」というのはオーバーかもしれないが。
だが、必殺技につながるものは一つもない!

☆中段技がない!
俺は昔、神衣が中段だとかアフォなことを書いたが忘れてくれ。
信長には中段がないのだ。みんなも探してみてくれ。気のせいかもしれないが中段がないのだ。
もちろんジャンプ攻撃はある。だがジャンプ攻撃がしゃがみガードできないのは当たり前だっ!

☆超必殺技が凄すぎ!
信長細大のツボが秘奥義の「天魔骸手」である。
政宗氏の言葉の通りこの技は異様に出が遅い。
何しろ「天魔骸手!」と叫んだ後に相手が攻撃したりテレポートできたりジャンプできたりするぐらいである。
もちろん秘奥義中最大(だろう)の効果範囲にダメージがそこそこあっても、この欠点のためにすべてが台無しである。
そしてタイムオーバー=秘奥義のみで決着のつくサドンデスというこのゲームのシステムが、そのことに追い討ちをかけている。

197 名前:イ言長考察 :02/12/20 16:14
以上が俺が気が付いた信長の弱さである。
もちろん強い部分はある。
飛び道具の「愚劣」のダメージは冗談では済まされない(実際CPU戦などこれを出しているだけで楽勝である)。
だが、相手が人間である以上砲台モードでは先がない。
そのために俺は三日三晩(ウソ)考えてみた。その結論がこれだ!

『当たると痛い天魔骸手を、どうにかして当てるのだ!』

これである。ではそれについて俺が考えた駄文を読んでくれ。

☆当てろ!天魔骸手!
先に砲台モードは無理があると書いたが、結局のところ信長の基本戦法はそれしかない。
飛び込みからつながるものも皆無、ダッシュがない、さらに飛び道具の隙が少なく連発可能とくれば、
もう砲台モードしかないではないか。
だが、どうしてそれが駄目なのかといえば、政宗氏のコメントにある通り
『削りがないからサドンデスになる』ためであり、
『サドンデスになれば信長の負けである』からである。
どうして負けかといえば、もちろん『天魔骸手のモーションがでかすぎ相手に当たらない』からである。

だが、当たらなければ当ててしまえホトトギスである。
というわけで、俺は天魔骸手が確実に命中する状況を調べた。
相手の技の隙、画面端特殊状況、さらにキャラ別を除くと、
次に挙げる三つである。

1)空中の相手に神衣ヒット→天魔骸手
2)立ち中斬り→天魔骸手
3)アシスト→天魔骸手

そう!こんなにあったのだ!
ラピュタは本当にあったのだ!の如く俺は歓喜に咽び泣いた。

198 名前:イ言長考察 :02/12/20 16:15
1)の『空中の相手に神衣ヒット→天魔骸手』は、
信長の飛び道具に嫌気がさした相手が飛び込んできた際に先読みの神衣が命中すれば確定で入る。
地上の相手に命中しても無理である。これは相手が壁まですっ飛んでいってから入るので、
まさに誰でも可能なお手軽秘奥義状態である。

2)を見つけた時は正直涙が出た。そう、どんな技からもつながらないのと、
一つでも地上技からつながるとでは天地の差がある(と俺は激しく思う)。
とにかく立ち中である。サムスピをほうふつさせる横の斬撃でモーションもでかいが、
それでもこれが命中すれば確実に天魔骸手が入るのだ。
ちなみに命中した音を聞こえてからでも間に合う。安定。
問題は中斬りを入れる方法だが……

3)これである。試行錯誤の末に俺が探し出したパートナーは十二神将の誰でもない、
我が友<レッド>紅虎<タイガー>である。紅虎は突進型としては最速クラスで当たり判定もでかく重宝するが、
この際もっとも重要なことは彼の攻撃が命中すると天魔骸手につながるということである。
というわけで相手のコンボに押されてガードしまくっている時に紅虎を呼ぼう。
命中すると判断したと同時に天魔骸手だ!
ちなみに出は遅いが上に吹き飛ぶ才蔵も同じく使える。
だがあえて紅虎を選ぶのは出が速く範囲が大きいために防御時に有利だからである。
信長はどうしても相手に攻め込まれてしまうキャラなのだ!

さて、天魔骸手を使う際にもう一つ重要なことは『奥義ゲージをためる』ことである。
愚劣の連発でもたまるのだが飛び込まれて危ない、と思うかもしれない。
神衣もそうだが一番確実っぽいため方は、
『バックジャンプ大斬り』によるゲージ増加である。卑怯ぽいがとりあえず隙が少ない。

199 名前:イ言長考察 :02/12/20 16:16
☆そしてサドンデスになったら
考えてもみてくれ。恐ろしいことに、『天魔骸手を入れないかぎり勝てない』のである。
信長にとってこれほど恐ろしい状況があろうか。<政宗氏の推察には感服する
そして、上に挙げた方法のうち1と3は使えなくなる。
3は当たり前だが1は政宗氏の指摘通り「サドンデスで空を飛ぶバカはいない」からである。
こうなるともう中斬りを入れる状況を作るしかない。
だが、それはいつどこなのだ?うーん、とにかく信長様の健闘に期待したい。<無責任

とまあ今日のところはこんな感じ。正直まだまだ研究の余地はあると思う。
とにかく調べてみて、
俺も「御方」があれほど狂の躯を欲しがった理由がわかった気がするよ……
だが、まだくじけないぜ!(w

真達羅だけでなく、摩虎羅、因陀羅、アジラ(漢字難しすぎだよ!)、五曜星蛍惑を使えるのは信長様だけだ!
しかも何と、信長だけにサドンデスの特別勝利ポーズがある!<小ネタ

だから、まだがんばってみるとするよ。4連続&長駄文スマソ。

200 名前:なまえをいれてください :02/12/20 17:52
>196-199
乙かれ様。こんなに熱心んい書いてくれてとても参考になりますた。
漏れも、キャラ研究してみようかな・・・

201 名前:なまえをいれてください :02/12/20 18:24
ふう、落ち着くスレだ・・・

202 名前:なまえをいれてください :02/12/20 18:37
>>201
銅管。毎日ここ来るとホとするよ。
十二月のラッシュで↑は毎晩祭りだし(w

前スレ観ても思ったけど良(涼)スレだよね

203 名前:なまえをいれてください :02/12/20 19:08
家康が画期的すぎて笑った。
通常ジャンプが瞬間移動ってどういうことだよ!

204 名前:なまえをいれてください :02/12/20 19:23
>>175
買えよ!

205 名前:ケイコク :02/12/20 19:35
あーまだミゲイラ出ません
かなりやってるんですけどね
早く出し方知りたい

それと相殺ラッシュで勝てない
COMとやるとダメージ全部喰らうし弟と戦うと両者とも喰らいません
いい方法ないですかね

206 名前:153 :02/12/20 20:02
やっとこコンボルートの解明に成功。
パターンありそうだったけど、やはり中攻撃がなかなか肝ですた。
(しかし、わかるとおもろすぎ(w)
現在情報整理中。
整理完了次第うpしつつ、今までの自分まとめの紅虎データ(修正版)もtxtかなんかでyahooブリーフで
うpしようかと思います。
期待してる方少々お待ちを(いない?(汗))

>>195
ありまつ!
どうも秘奥義は相殺がないらしく、タイム余ってるとき秘奥義同士の打ち合いをしたら、
互いが当たった瞬間に終極モードへ(汗)

>>196-199
熱い思いを感じる信長考査ごくろうさまです!
結構厳しいキャラに見えつつも、GENKAI TOPPAも十分視野にありそう。
期待してます!

>>200
是非いきましょう!
みんなで色々カバーすれば、それだけ充実するでしょうし(w

>>201-202
前スレはROMでしたが、確かに居心地が良かったですね〜。
アンチもいたけど、ほとんどが出来をわきまえた中で、奥にひめたる深さを
感じ、追いかける展開に、良スレの清響が聞こえますた(w

>>205
敵のアシストに出てきました?
それを倒してそのままクリアで自分はでました(ノーコンティ)。
誰かのアシストとして、とか条件あるのかな?
相殺ラッシュは、連打でなくタイミングで!

207 名前:なまえをいれてください :02/12/20 20:06
>敵のアシストに出てきました?
>それを倒してそのままクリアで自分はでました(ノーコンティ)。

漏れも同じ感じでミゲイラ出ました。

208 名前:なまえをいれてください :02/12/20 21:08
公式音楽含めやたら重いので、
攻略だけコピペしてきまつた。これから始める人や攻略勇者方のささやかな助けにでもなれば。

【壬生京四郎】
『朧(立、上、下)で牽制し、時にはわざと隙を見せて攻撃させ、そこを当て身技の壬楚魏で投げる』
など、相手の先を読むような戦い方をし、戦意を喪失させていく上級者向けキャラだ!
秘奥義“みずち”は屈指の高性能突進技で、京四郎の恐ろしさに磨きをかけているぞ!

【真田幸村】
飛び道具・突進技・対空技と、使いやすい3つの技を持ち遠中近距離全てをバランス良く闘える剣士だから、初心者にもお勧めのキャラだ!
連舞奥義の能力は有数の高性能を誇り、特に秘奥義が溜まっているときは相手の攻撃をこれで強引に潰せるというさらなる強さが加わる!

【四聖天アキラ】
離れれば奥義“幻舞氷刃”、近づけば “連舞奥義”と、常に連続攻撃を狙えるキャラだ!
相手と距離が離れたら、すかさず奥義“氷霞抱招”でパワーアップ!
秘奥義が溜まればこっちのものだ!適当に攻撃しつつ相手が攻撃をしてきたら秘奥義で反撃するぞ!

【サスケ】
『木葉に隠れて相手後方から攻撃』、『ハクを呼び出して同時攻撃』など、他のキャラには真似のできないトリッキーな技や、忍者ならではの素早い動きで相手を翻弄するぞ!
秘奥義が使える状態では攻撃を返すことができるから、相手に主導権を握られていても挽回できるのが嬉しい!

209 名前:なまえをいれてください :02/12/20 21:09
【梵天丸】
羆掌吼で牽制しつつ、技の隙にダッシュで近づき虎虐餓猛を決める!
(空鳥)爪牙、羆掌吼、飛鷙昇脚、中距離しゃがみ攻撃、空中△or□or×、などの打撃技で相手を圧倒する!
といった2つの戦い方ができるぞ!
どちらも破壊力満点だから、あっという間に相手の体力を減らすことが可能だ!!

【紅虎】
中距離での立ち攻撃か、しゃがみ攻撃(足元をなぎ払う)がHITしたら、八寸が連続技になるぞ!
この時、"裏・八寸"が出せるのなら、そっちを出す方がお勧めだ!
また、相手から少し離れるとしゃがみ攻撃が棒高跳びのようにして飛び上がるキック攻撃になり、
「相手の飛び道具を飛び越す」など意表をついた攻撃で命中させやすくなる事も覚えておこう!

【家康】
離れた相手には奥義“鏖陣”で、突然ジャンプの瞬間移動で相手頭上からケリを浴びせる!
そしてバックダッシュで離れて深追いしてくる相手には奥義“椿” だ!
近距離では蹴りで連舞奥義を狙い、
時には奥義“獄落”で投げ飛ばした後に秘奥義という情け無用の連続技で勝負!
うまく瞬間移動を使い、“椿”、“鏖陣”で牽制を行うことで、
相手を家康のペースに巻き込むことができるぞ! とどめは隙を見ての“獄落”〜秘奥義の連続技だ!

【信長】
巨大な衝撃波を生み出す刀の一撃や、氣の障壁など、
バランスの取れた技でプレイヤーを苦しめるボスキャラだ!
“颶烈”で相手を押し込め、飛び越えてきた相手を“颶烈・改”や“神衣”で迎え撃つ戦法に圧倒されるな!

【狂の躯】
プレイヤーの攻撃を食らってもひるまずに攻撃を続けるのが躯だ!
迫り来る威圧感で操作ミスを誘発しないよう冷静に対処する事が重要だ!

以上でつ。前スレのラスにもありましたね。スマソです。
(どうしてゆやタンとか蜘蛛さんとかいないんだろう・・・・・不思議でつ

210 名前:153 :02/12/20 21:18
三≡三
(´-ω-)<影法師の、紅アイガー

ちょっと所要あって出かけるので、うp深夜の模様。
ただ、多分またレスを5〜10位消費しそうですがいいですか?(汗)

あ、あと……こ、この間に……アイガーGENKAI TOPPA!!
ついに画面端&スタート限定ながら、本体のみでゲージなしからの
キャラ限定なしA級も発見しますた(`-ω-)シャキーソ!!

では、夜中をお楽しみに!
……これで自分も少しはみなさんに、近づけたかな?



211 名前:なまえをいれてください :02/12/20 21:25
なんつーか、検索したらココの人がサイト作ってる様で・・・
感謝感謝。

212 名前:なまえをいれてください :02/12/20 21:35
>>210
まったく全然いいと思われ>スレ数消費
攻略&コンボ日々楽しみにしてるんで>all

213 名前:ケイコク :02/12/20 21:53
毎度毎度すみません
質問なんですけど皆さんはミゲイラが出るまで何回ぐらいストーリーをしましたか
参考までに知りたいんで
ちなみに僕は今20回ほどやってますがミゲイラ出ません

214 名前:なまえをいれてください :02/12/20 22:00
すいません、KYOのせいでこのムービーの最初の台詞が
「お前も聞いただろう?神風の…清響を…」
に脳内変換してしまうんですが

ttp://mirror2.fuzzy2.com/distributes_jp/soyodemo_01.mpg

215 名前:政宗 ◆dcVb/VJx.c :02/12/20 22:27
>攻略人様
毎日おつかれ〜、自分もカキコしたい事が結構あるのだが、私情にてちとROMに・・・(;;)

>犬夜叉さん
レスさんくす、あのバグは知ってた、自分では「超秘声どまり」と言うてたので・・・あ、あの後投げでKOすると操作不能になるっぽい(と言うか対躯でなった)あ、コンボ表示もでます<コレは躯だからだと思う

イ言長考察さん
>今回も詳しく&読みやすく参考になったでス(ココ2,3日出来てない僕にはとくに・・・)で、文章読んで着付いたんだけれど
超必必勝方
1・相手の「相打ちOK」で飛んでくる人はいない
2・あ、相打ちならいいんだ(笑
3・派生の早い技なら相打ちの条件増えるのでは?(対地戦でも)
4・派生の早い必(相打ち)>(敵吹っ飛びor停空)>超必
5・4が遅い超必でも可能に・・・
と妄想してしまった・・・確認はしていないので(カコスレのコンボは全て自分が確認してからカキコシテマス)予想と言う事で(w

レットタイガー考察さん>
丁寧な文章で読みやすくてイイ!です、自分数日プレー離れているので考察系本当にサンクスです。
あ、サドンデス限定(と言うかアシスト食らうまで限定)の無限段、僕の方でも以前確認しましたがルートコンボだったのでカキコしませんでしたが、狙えるポイント多し!ですよね。
影法師>空中必ヒット>〜
ってかんじで(〜)の部分、レッドタイガー考察さん(勝手な命名スマンです)に発表お任せいたします。



216 名前:太夜叉 :02/12/20 23:48
みなさんお疲れ様です。
連続技ですがうちのHPでも載せてますので、良かったら一度
見に来て下さい。と言ってもここで書いたものばかりですが。

http://myroom.isao.net/room137/0000001000048137/index.cgi

217 名前:153改め紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 02:24
ホントは今日中に最終的な紅虎の立ち回りもうpしたかったんですが、
それは補足txt(今日はうpできぬ。スマソ)で再補完することにします。

>>212
ありがたいお言葉、感謝です(w

>>213
自分、なんかストーリー5人目(京四郎)プレイ中に登場〜使用可能となりました。
その際、信長がまだ使用可能になってませんでした(汗)

>>215@政宗さん
確かにルートコンボとしては結構お手軽かつ優秀ですね。
といいながら……実はこの前のカキコから更に幾つか発見し、派生用に繋げてみたりも。
政宗さんの知っていたのはどれだろう?
……実は全部?(苦笑)

ということで、また長々とした連舞データ&連続技を次から挙げていきます。
長レス申し訳なく(汗)

218 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 02:24
<連舞奥義>
紅虎の連舞奥義には法則があります。(他キャラもある予感)
弱攻撃はどんな技(連舞終了技を除く)を間に挟んでも、ほとんどは弱・↓弱がコンボの何段目かで発生する技が確定します。
例外は、2・3段目に↓弱で初めて下段入力をした際。
この場合のみ、その瞬間にスライディングが発生します。
(2段目の場合は3段目の↓弱は『しゃがみ弱』が発生)

中攻撃も基本は同じですが、弱とは一点だけ大きく違う点があります。
それは『2段目が弱・中問わず立ち技(レバーニュートラル入力技)か下段技(↓入力技)かで、以降発生する中攻撃が変化する』というものです。
つまり、2段目により3段目以降が立ち派生中攻撃と、しゃがみ派生中攻撃の2ルートに分かれる、ということです。

これらの基本を抑えて、各段階で発生する技を以下にまとめました。
まずは各発生技をご覧ください。
(なお、1段目は必ず立ち弱攻撃なので省略します)
注意点は、連携とある技でも、大概は密着になってしまっての投げ以外でそうそう反撃を受けない点。
なので、連携だからといって侮らず、バリエーションとして使っていくべきです。

■表内の技の見方■
例)
↓弱『しゃがみ弱』必殺技C/○:秘奥義C/×【ガード/屈】

上記は左から順に
入力コマンド『技の外見』必殺・秘奥義でのキャンセル【ガード方向】
となっています。
なお、一番最後に★がついている技は、そこで連舞終了です。

219 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 02:25
−−−−−−−●2段目●−−−−−−−
弱『立ち弱』必殺技C/○:秘奥義C/×【ガード/立・屈】
↓弱『スライディング』必殺技C/○:秘奥義C/×【ガード/屈】
中『槍正面で振り回し』必殺技C/○:秘奥義C/○【ガード/立・屈】
↓中『立ち強』必殺技C/○:秘奥義C/×【ガード/立・屈】

−−−−−−−●3段目●−−−−−−−
弱『立ち中』必殺技C/○:秘奥義C/○【ガード/立・屈】
↓弱『しゃがみ弱(スライディング)』必殺技C/○:秘奥義C/×【ガード/屈】
━━中攻撃立ち派生━━
中『ジャンプ強』【ガード/立】★
↓中『立ち強』必殺技C/○:秘奥義C/×【ガード/立・屈】
━━中攻撃しゃがみ派生━━
中『ジャンプ弱』【ガード/立】★
↓中『八寸』必殺技C/○:秘奥義C/×【ガード/立・屈】

−−−−−−−●4段目●−−−−−−−
弱『槍正面で振り回し』必殺技C/×(○):秘奥義C/×(○)【ガード/立・屈】(★)
↓弱『しゃがみ弱』必殺技C/×:秘奥義C/×【ガード/屈】★
━━中攻撃立ち派生━━
中『旋』必殺技C/×:秘奥義C/×【ガード/立・屈】★
↓中『しゃがみ中』必殺技C/×:秘奥義C/×【ガード/立】★
━━中攻撃しゃがみ派生━━
中『影法師(後方)』必殺技C/×:秘奥義C/×【ガード/立・屈】★
↓中『八寸・メチャ打ち』必殺技C/×:秘奥義C/×【ガード/立・屈】★

−−−−−−−●5段目●−−−−−−−
弱『立ち弱』必殺技C/○:秘奥義C/×【ガード/立・屈】
中『立ち中』必殺技C/○:秘奥義C/○【ガード/立・屈】★

220 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 02:25
■■ 各連舞技説明 ■■
●『立ち弱』
基本の立ち弱と全く同性能。1段目から必ず繋がるので安心して使える。

●『スライディング』
専用モーションのスライディング。
2・3段目とも性能に変化はない。
この技を挟んだ場合、秘奥義ゲージMAXだと連舞的には次は繋がらなくなる。
下段としてはリーチも短いのでイマイチ使いづらい感があると思うが、実はこの技を「当てない」ような連携とすると、即投げor立ち弱(1段目)という状況に非常にスムーズに持っていくことができる。
(相手が立ちなら半キャラ、しゃがみなら1キャラ分くらいあけての弱弱下弱で丁度スカシになる)
実は意外に侮れない技だったりする。

●『槍正面で振り回し』
専用モーションで、同正面で槍を振り回す。
2段目のものは、連舞内でも珍しい秘奥義キャンセル可能技。
が、残念ながら1段目からは秘奥義ゲージ有無に関わらず連携になってしまうため、実質的な使用価値はない。
4段目のものは実はかなり特殊である。
というのも、4段目までの間に、弱中問わず1度でも下段技を挟んで4段目に到達した場合、属性が2段目のものに置き換わるのだ。(同時に連舞はここで終わる)
逆に全て立ちで攻撃を繰り出した場合は、必殺技・秘奥義でのキャンセルができない代わりに、唯一5段目への派生が許されるようになる。
ではどちらの属性として使うべきか? という問題になるが、実際問題下段を挟んで4段目で終えるよりも、立ちのみでの5段目中攻撃がキャンセル周りで同性能を持つことを考えると、自ずと立ちルートとしてのみここにくるべきだろう。

221 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 02:26
●『立ち強』
モーションは立ち強攻撃と同じ。
実は通常時のものよりかなり使い勝手がいい。
というのも、通常時はジャンプ攻撃でのキャンセルしかできないため、連続技にするにもアシストが必要だったが、こちらはそれができないかわりに、必殺技キャンセルができ、また連舞により隙なく次の通常技に繋げられるからだ。
ただ、秘奥義ゲージMAXとなると、その前の段からの連続技にならなくなる欠点を持っている。
(ゲージMAXでなければ連続技となる)
では、単純にゲージなしのときだけ使えば? と思う人も多いだろうが、実はこの技は空中コンボにするには意外に役に立つ技だったりもする。
その辺はのちの連続技にて解説する。

●『立ち中』
モーションは立ち中攻撃と同じ。
3段目と5段目にあるが、違いは3段目はそこから更に連舞に繋がるという部分のみ。
キャンセル必殺技&秘奥義が可能なので、地上の安定連続技にはかなりお世話になる。

●『しゃがみ弱』
モーションはしゃがみ弱攻撃と同じ。
3段目と4段目の違いはキャンセル可否のみ。
リーチもあり下段攻撃なのもあるので、ガードを振るには有効。
ただ、4段目をこれにすると後が続かない欠点がある。

●『ジャンプ強』
数少ない(?)紅虎の中段技。
モーションはジャンプ強攻撃だが」、ジャンプの起動はステップ並に低い。
ただ、宙に浮くだけあって前の技からの連続にはならない。
その代わり、見た目どおりジャンプ攻撃なのでしゃがみガードの相手にはヒットする。
この技はヒットすると吹っ飛び効果が発生する。
(そして連舞は終了となる)
しかも、相手が画面端を背にしている場合は、ここから空中コンボに派生することができるため、連携の割に一発逆転の要素が強い技だったりする。
近距離で相手を攻める場合の3段目はこれとしゃがみ弱の二択を勧めたい。
なお、ガードされた場合密着状態(しかも五分)になるため、即座に弱攻撃や投げ、バックステップなどを仕込んでおこう。

222 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 02:27
●『ジャンプ弱』
こちらもモーションはジャンプ弱攻撃だが、軌道がかなり低い。
基本は『ジャンプ強』同様、連舞としては連携、中段攻撃、連舞終了、という要素を含む。
違いはヒットしてもどんな技も繋がらず、ヒット・ガード問わず『ジャンプ強』のガード時同様密着になりやすい。
こう聞くと「奇襲以外使い道薄いような」と思うかもしれない。
が、実は秘奥義ゲージMAX時は2段目の『立ち強』ヒット時は八寸よりこちらを選ぶのが正解。
画面中央であれば、ここから一気にコンボで画面端に運ぶことができるのだ。
(但し秘奥義ゲージMAXでないときは八寸でもよい)
感じとしては「地上でしゃがみガードを崩したい時はジャンプ強」「画面中央で2段目『立ち強』がヒットしたらジャンプ弱」を使うものと覚えるといいだろう。

●『八寸』
連舞の八寸は、必殺技の八寸とはかなり事情が異なる。
というのも、八寸なのに、隙を連舞や必殺技でキャンセルできるのだ。
八寸〜八寸なんていう夢のコンボも可能。
だが、欠点はこの技を連続技にする要素が薄いこと。
というのも、下段を挟むに当たって連続技になるのは、2段目が↓強の『立ち強』で浮いた相手のみなのだ。
しかも、このルートより効率の良いルートがかなりあるため、正直あまりお目にかかれない技かもしれない。

●『旋』
モーションから何から、必殺技の旋である。
つまり、それ以外の性能も持ち合わせていないのだ。
連舞も終わるし、必殺技同様相手の起き上がりからは五分以下の状況。
正直言えば連舞としては「使うべきでない」技である。

●『影法師(後方)』
必殺技の影法師に近いが、出現方法が本来の影法師と違い、そのまま自分の後ろの画面端地上に登場する。
紅虎使いとして前に前にと戦いたい人にはいらないが、奇を突いたり、とにかく相手と間合いを取って戦いたい人はこれで離脱もありだと思われる。

223 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 02:27
●『八寸・メチャ打ち』
これも普通の八寸とは意味合いが違う。
まず、決めても裏八寸にはつながらない。
次に、秘奥義ゲージ無しならばルートにより連続技になること。
そして、連舞中の八寸が地上ヒットした場合、連続で繋がること。
特に(なかなかないだろうが)連舞の八寸が地上ヒットしたときは、ほんの少し遅めに4段目を出すと、一段多くヒット数が稼げる細かいテクもある(笑)
しかし、実際は完全連続技ルート以外ではこちらはオススメしない。

■■■ 紅虎・連続技集(紅アイガー監修版)■■■
先に言っておきますが、紅アイガーはまだまだヘタレでGENKAI TOPPAしてませんので(汗)、
正直完全には出せない連続技も扱っています(汗)
ただ、まず理論的に可能であるのは確認済です。
今回は本体のみの連続技のみ扱います。
なお、一応用途ごとに分けてますので、色々使い分けてみて下さい。

●けん制時
立ち中orしゃがみ弱or投げ(自分背中側画面端寄り)〜八寸or裏八寸
●連続技(地上安定型)
ジャンプ攻撃〜連舞[弱弱弱弱中]〜八寸or裏八寸
ジャンプ攻撃〜連舞[弱↓弱中↓中](秘奥義ゲージ無し時)
●連続技(難易度A級? の空中AQタイプ)
・連舞[弱弱中]の中ヒット〜連舞[弱弱中]×∞(相手画面端寄り限定)
・連舞[弱弱↓中↓中]の3段目↓中ヒット時〜少し歩いて連舞[弱弱↓中↓中]〜連舞[弱弱中]×∞(画面中央付近から・秘奥義ゲージMAX時)
・ジャンプ攻撃〜連舞[弱↓中中]〜少し歩いて連舞[弱弱↓中↓中]〜連舞[弱弱中]×∞(画面中央付近から・秘奥義ゲージなし時)

上記3つは最後の連舞中に裏八寸に繋ぐことも可能。
また、下ふたつはゲージあり・なし関係なくできなくはないが、かなりの腕がいります。
その気になれば連舞[弱弱↓中↓中]×∞は可能の範囲かも。
あと、基本的に連舞の前に敵が浮いていて、最初の攻撃がある程度近くで当てられれば無条件でスタート可能。

……ヘタレなりのGENKAI TOPPA。
実は先ほど見つけたばかりです(汗)

224 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 02:29
とりあえずこんな感じです。
皆さんの役に立つ情報があるでしょうか?
最終解説はまた明日にでもうpします。
さすがに眠い(´-ω-)ウララッスン...Zz..

225 名前:なまえをいれてください :02/12/21 08:07
>>224
乙カレー

紅虎使ってみるか・・。

226 名前:なまえをいれてください :02/12/21 08:24
乙ー。マターリがんがれ

227 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 08:36
何故かこの時間にオマケの補足@連舞奥義。
コテハンの方々&コンボつなぎの名手達は知ってることだと思うんですが、
自分みたいにテクがなかなか追いつかない人もいるので、アドバイス的説明書きを。

<中から弱へ繋いでみる>
このゲーム、連舞の説明に書いてませんが、正しくはチェーンコンボではありません。
というのも、中の次に弱、も可能なんです(w
例えば紅虎なら「弱弱↓中弱」と入力すると、ちゃんと浮かせのあとに4段目弱が出せます。
上記>>219のような表で連舞をまとめたのは、★のある技さへ出さなければ連続or連携として連舞が繋がる、
というのを表現したかったためです。

<連舞途中に連舞を止めてみる>
特に空中コンボにしたい時、連舞をここで止めたいけど、遅めに押しても次が連舞技
出てしまう、というGENKAI TOPPAできない方もいるでしょう(自分含む(苦笑))
では、どのタイミングまでは連舞が出るのか? という入力条件ですが、どうやら
基本的には「前の連舞技の硬直が完全に解けるまで」です。
例えば各段で技が出た後歩いてみましょう。
歩くモーションが出たら、連舞はリセット(立ち弱が1段目)にできます。
タイミングが慣れれば歩かずとも再度1段目にもっていけますし、それにより
見えてくる空中コンボも多いので、色々試してみましょう。

228 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 08:43
<秘奥義ゲージはあるべき? ないべき?>
連舞絡みのコンボで特に重要なのは秘奥義ゲージの存在。
太夜叉さんの調査により「ゲージがある(=MAX状態)とキャラの技の出が遅くなる」というのは
周知の事実ですが、ではあるべきか否か? を考えると、実は状況により様々だったりします。
例えば地上コンボ系はゲージ無しの方がつなぎがスムーズだったり、下段に振っても連続技に
なったり、というのがあるため、間違いなくないほうが連携・連続ともに向いてます。
しかし、空中コンボにもっていった場合は逆に、MAXのほうが都合がいいことが多いです。
紅虎AQの運び系などはその代表でしょう。
というのも、入力速いと拾えませんし、連舞部分も遅めに繋がないと、実はなかなか繋げにくいことが多いんです。
MAXであれば、それだけで技の出が遅くなるわけですから、遅めに繋げたいコンボには実はありがたい要素なんです。
(しかもこのゲームの浮かせは、普通に最速でつなげるとどんどん高く浮いてしまったりしますので、
 高さを合わせる為の「ため」は意外に重要なのです)
この辺を意識するだけでも、実はGENKAI TOPPAへの道が見えてきますので、
是非気にしてやってください。


あとこれは紅虎補足ですが、5段目立ち弱は当たり前ながら「連舞1段目の立ち弱」ですた(汗)
c∈王∋
(´;-ω-)ψイツモショボンデゴメンナー....カゲボウシデニゲタヒ...

229 名前:ダメゲーマー :02/12/21 10:12
ページのフレーム化。長文の考察系以外は
だいだいの情報をまとめれたと思います。
http://ww5.tiki.ne.jp/~metoron/game/kyo/kyo.htm

230 名前:なまえをいれてください :02/12/21 10:29
>>229
ダメゲーマーさん乙です
基本戦法トン面白かった マターリ頑張ってクダサイ

231 名前:なまえをいれてください :02/12/21 10:36
中古買取

SAMURAI DEEPER KYO 初回限定 3,500

↑いうの見るとニヤッとかしてしまう
もちろん売らないけど(w

232 名前:なまえをいれてください :02/12/21 10:57
GBA版は別ゲームぽい

233 名前:なまえをいれてください :02/12/21 11:11
ああ、あの糞漫画か。

234 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 14:09
c∈王∋
(´-ω-)ψ<なんかCPU京四郎に、画面端で↓中のみのコンボでやられますた(汗)

そういや京四郎のみずちって、しゃがみガードしててもヒットしますよね?
あれってめくられてる? 中段? ……キニナリマス……

>>229
お見事!
っていうか、実は朝には作業始めていたのを知ってたり(w
ご苦労様です!&今後もよろしくお願いします!

>>233
正直このスレ、原作知らずでゲームの出来ではまっている人の方が多い罠?
別にキャラゲとして見なくても十分楽しいでつ(w

さて、最後のまとめ紅虎攻略もシメに入ります。
この程度の調査しかできないけれど、次に調査してほしいキャラがいたら
リクエストしてみてください。
っていうか次本気でどれにしよう?(笑)

なお、一連の紅虎うpテキストまとめはこちらからゲットできまつ。
余計なzipもあるけど気になさらずに(笑)

ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/leeman_no10/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l&.last=1

235 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 14:10
■■■ 紅虎指南 ■■■
さて、紅虎はどんなキャラかを簡単に整理しましょう。

・人並みの速さ
・リーチの長い技(必殺技)が多い
・連舞自体の前進能力に劣る
・実は近接で相手のガードを崩すのは苦手
・単発のキャンセル必殺技能力に猛る
・秘奥義が専用エフェクトあるため、安定したダメージになる
・打たれ弱い
・飛び道具? んなもん知らん(汗)

この辺が紅虎の主な性能です。
この中で重要視すべき能力から、立ち回りを考えましょう。

まず、紅虎は基本はリーチを活かして地上で間合いを計りながら、相手を立ち中・
しゃがみ弱でけん制していくことから始まります。
ただ、前に歩きつつ、止まって立ち中でけん制しようとすると、立ち強に化けることが
多々あるため必ず、後方にレバーを入れつつ立ち中を出すようにしよう。

この距離では相手のガードを崩す手段に乏しいですが、立ち中・しゃがみ弱がヒット
したら迷わず八寸(裏・八寸)することで、一気に間合いを詰められますし、
ゲージ溜めやダメージソースとしても安定した供給が可能です。

なお、個人的見解ですが、紅虎始め各キャラ共かなりのAQコンボ(または多段連続技)があるため、アシストはそれをフォローorそれを止めるために使いたい、という人は
多いでしょう。
そういう意味で、紅虎のこの単発キャンセル必殺技は、アシストで止めにくい(無駄に
使った感が強いという意識を持たせやすい&多段じゃないので止めるポイントに困る)
タイプの連続技だったりします。

236 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 14:10
また、近距離でラッシュしたい人は、ガードされた時にキャンセル影法師(前方)で
寄るのもなかなかいいです。
たまにキャンセル影法師(ノーマルor後方)などを出して翻弄して布石を張るのも
いいのですが、意外に反撃の隙があるので布石は多用厳禁。

さて、相手はそうなってくると、やはり飛び道具やジャンプ、技の差し合いに持ち
込んでくるかと思います。
飛び道具は、出際かつ間にあう距離ならそのまま通常技で潰しましょう。
(相殺でもよし)
ものによってはしゃがめばすかせるものもあるので、それらはしゃがみながらしゃがみ弱
攻撃で反撃してみましょう。
中〜遠距離の場合は、タイミングがよければジャンプ攻撃、悪ければ下中
(変則飛び蹴り)や影法師(前方)〜落ち際強攻撃などで一気に近距離戦に
持ち込むか、安定ガードするかをうまく振り分けて、相手をうまく翻弄しましょう。
頭上付近の対空が弱い相手には、迷わず影法師(前方)〜落ち際強攻撃でも構いません。

技を差しあう人の場合は、相殺ラッシュ上等、のイメージで普段どおり通常技で
押しましょう。
相殺ラッシュは終わればお互い遠距離ですから、それほど悪い結果ではありません。
また、こういう人には突然の八寸の奇襲も有効。
でも早く移動距離も長いので、離れていてもある程度まで一気に詰め寄ることが可能です。

237 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 14:11
飛んできた場合ですが、正直対空には不安が多いキャラです。
旋は頭上に判定あるものの、相手のジャンプ攻撃の性能によっては簡単に潰されたり、
相殺ラッシュになります。
かといって、通常技対空としては残念ながら立ち強が早出しで機能するかどうか、の
レベル。

というわけで、紅アイガー的対空対処の選択肢は
・旋
・影法師(前方orノーマル)〜落ち際強攻撃
・(相手が近い距離でジャンプしたら)八寸orダッシュ
・(相手が手前付近に落ちそうなら)早だし立ち強
・ジャンプ登り強攻撃
・素直にガード
といったあたりがいいかと思います。
逃げに見えるかもしれない八寸やダッシュですが、間合いを重視する紅虎だからこそ、
離脱も必要になります。
あと、影法師(前方)などは奇襲としても面白いですが、決してひきつけないでください。
……ただ、正直なところどれも若干先読みやかなりの反応を要するため、難しいと
思ったらガード一択やアシストでよいかもしれません(汗)

さて、近距離に寄ったら連舞、となるわけですが、実は紅虎の連舞の仕組みをよく見ると、
大きな欠点が見えてきます。
連続技については秘奥義ゲージに関わらず安定するためいいのですが、連携について
よく見ると、ガードされている時にガードを立ちor屈に振れるのは3段目のみ、である
ことがわかります。
正直、ここだけの2択というのは相手をかなり優位にさせてしまいますので、連舞の技
説明でお話した「スライディングスカシ投げ」も選択肢に入れましょう。
また、必殺技でキャンセルできるところで突然の影法師(前方)で、相手の左右ガードを
揺さぶるのもひとつの手です。
とにかく単調になると近距離では不利な部分が多いので、紅虎のトリッキーさを活かして
うまく相手を崩していきましょう。
チャンスがあれば迷わず連続技です!

238 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 14:11
最後にアシストのオススメですが、紅虎において、近寄るまでのプロセスは意外に
豊富です。
なので、攻めの基点としてよりも、やはり脆い防御、及び連携中のつなぎとしての
アシストを選択するのがいいかと思います。
紅アイガーオススメは真尋。
防御だけなら幸村の強さが光りますが、攻めている(固めている)状態では残念ながら
アシストがほとんど役に立ちません。
また、他のアシストも「基本的には」画面端から登場したり、登場時に余計な声を発して
アシストをしかけていることを明かしてしまいがち(汗)
そんな中、真尋は突然「敵側に」登場し、声と同時に蜘蛛の巣を張ります。
これは攻めたり攻められたりの混戦時にはかなりの奇襲として扱える事を意味します。
しかも、アシスとゲージの溜め時間はサスケに次ぐ早さ。
かなり色んなタイミングで使用していくことができます。
そういう意味で、攻防一体とも言える真尋のアシストはかなりマッチしているのでは?
と紅アイガーは考えております。

現在の印象として、紅虎の強さはよくて中堅、のキャラだと思います。
(まだまだ開発段階なのと、正直CPU戦だけじゃ力が計れないのはありますが(汗))
まとわり付かれたときの押し返し性能が低く、かといって中距離けん制時は中段がない
ためしゃがみガードを崩しにくく、攻めたら攻めたで相手を迷わせる攻めの選択肢に
乏しい。
そしてなにより、一発のダメージが防御力の関係でかなり痛いため、無闇にダメージは
受けられない、という欠点があります。
ただ、同時に戦い方次第では相手を翻弄できる影法師などもありますから、それらを
うまくはさみつつ、クールに状況を判断して戦っていく面白さがあるのも紅虎の味。
しかも、秘奥義を繋げられる機会が非常に多いので、一発逆転性も申し分無しです!
キャラの性能とアシスト性能をフル活用して、少しでも上位を目指しがんばって
いきましょう!

目指せ! GENKAI TOPPA!!

239 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 14:12
以上、紅アイガーの紅虎攻略でした。
ほんと見てくれた方に感謝!
うざかった方スマソ(汗)

240 名前:なまえをいれてください :02/12/21 14:56
オレにも聞こえたよ


    良  ス   レ  の  清  響  が  ・・・


紅アイガーさん乙です

241 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/21 19:49
〜OPより〜
と〜て〜も〜 優しい瞳をしてた♪

c∈王
(´・ω-     <え? わしちゃう?

というわけで、相変わらず連休をKYO漬けになっている紅アイガーです(汗)
次のキャラ攻略の前に、ちょっとアシストキャラ調査を開始。
今晩色々あるのでうpは遅れそうですが、ヘボイながらにがんばります!

……ダメージも調査するなら、ちゃんとキャラごとの防御力意識しとけよ、
俺(鬱)

ちなみに>>234で悩んでた京四郎のみずち、モロ中段ですた(笑)
こりゃ秘奥義あるときの下段からの連携、かなり恐ろしいかも(汗)

>>240
良スレの清響が聞こえてくれましたか(w
といっても、この清響は今まで頑張ってきてくれた皆さんあってのことであり、
KYOというゲームを見守ってくれるみなさんがいるからだと思われます(w
ねぎらいの言葉に、自分も良スレの清響、聞こえました!

242 名前:なまえをいれてください :02/12/21 20:47
このゲーム、友達が初回限定で買ってきた。
乾燥。
 _, ._
( ゚ Д ゚;)<・・・・・・・。


243 名前:なまえをいれてください :02/12/21 20:51
そして、明日、売・・・・・。

;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


244 名前:なまえをいれてください :02/12/21 21:12
アイガーさん乙です。

245 名前:なまえをいれてください :02/12/21 21:37
対戦したら死ぬほど面白かったでつ

246 名前:なまえをいれてください :02/12/21 23:58
俺も本当なら対戦する予定だったけど、雨のせいで流れちまったよ。
といいつつ、一人で黙々とやっていたけど。

いいですね、このソフト。
私みたいなへっぽこな人間でも楽しめます(w
クリスマスあたりに仲間と対戦したいと思います♪

247 名前:なまえをいれてください :02/12/22 00:47
>>246
私なのか俺なのかはっきりしる

248 名前:なまえをいれてください :02/12/22 00:51
前半強気だったけど、後半までその覇気が持続しなかった。
すいませんでした、逝ってきます…

249 名前:なまえをいれてください :02/12/22 01:36
正直、ふた昔前の俺だったらはまってたかも。

でも、今、折れは友達から書くゲーの修行をしてもろて、
まぁまぁ(ぼちぼち?)の腕にまで到達した。

そしたら、こういふシンプルすぎるゲェムには嵌らないようになったのかも。
最終結論としては、人それぞれの価値観の違いということで折れの意見、終了。

すまねぇ。こんなことノホ核ゲーユーザの人々にいっちまって。
もう、他のスレに逝くよ。みんな、それぞれの価値観で楽しんでくれ。

250 名前:なまえをいれてください :02/12/22 02:16
最後にすまねぇとか書く間があれば書き込むなと。

251 名前:太夜叉 :02/12/22 02:22
サスケで梵天丸限定、自分画面端始動コンボです。

◇投げ→立弱・中×2→立弱・中→屈中→J弱→立強×3→雷吼剣 雷刃・火雷→アシスト才蔵→立弱×2

とりあえずここまで確認。奥義を当てた後位置が入れ替わるので、
追撃をどうしようか悩んでます。

>紅アイガーさん
どうもお疲れ様です。なかなか面白く読ませてもらいました。
自分は対戦考察をするのが苦手なので、こうやって細かく書いて
もらうと本当にありがたいです。


252 名前:なまえをいれてください :02/12/22 11:09
才蔵は出が遅いし相手にモロバレだけど効果はテキメンだよね。
縦飛びダウンは激強だし

253 名前:なまえをいれてください :02/12/22 13:55
昔鬼質

日々熱い攻略楽しませてもらって皆漢乙ー
今回は各キャラの秘奥義を分析してみまつたよん

四聖天アキラ 『夢氷月天』 威力:70 上下段 突進技(空中・遠距離) 十三斬
真田幸村 『秘奥義 蒼龍閃』 威力:76 上下段 斬撃技(中距離) 一斬(壁ダウン誘発)
鬼目の狂 『無明神風流殺人剣 みずち』 威力:80 上下段 射撃技(距離無限) 一斬
椎名ゆや 『んっもう、頭に来た!』 威力:80 上下段 射撃技(距離無限) 十五斬 
影法師の紅虎 『神影流秘奥義 裏・八寸』 威力:80 上下段 乱舞技(遠距離) 十七斬
徳川家康 『陽炎』 威力:86 上下段 乱舞技(中距離) 十一斬
蜘蛛遣の真尋 『贄餌絡穣』 威力:90 上下段 射撃技(距離無限) 十三斬
猿飛サスケ 『雷吼剣 雷刃・火雷』 威力:96(56+40) 上下段 射撃+突進技(中距離+遠距離) 四斬(二斬+二斬)
壬生京四郎 『無明神風流殺人剣 みずち』 威力:96 中段 突進技(距離無限) 一斬
織田信長 『天魔骸手』 100ダメージ 上下段 射撃技(距離無限) 一斬
梵天丸 『殺人体術奥義 天衣無縫』 威力:106 上下段 投げ技(近距離) 七斬
狂の躯 『千人斬り』 威力:156 上下段 突進射撃技(近距離) 十三斬

使い勝手がダメージの格差になっている感じッス(梵天は例外かな(w
以外なのはサスケ君のダメージの高さ。まあ防御力の低さの裏返しということで(二段技だし
しかし既出だが京四郎のみずちは恐ろしいね。無敵テレポートで確実に相手の前でかつ中段ブルブル
後ヤパーリ問題外な躯(w 

PS.ダメゲーマーさん乙です。HPの日記とかゴイス面白いです。
ヨカタラ自分が読んで涙したイ言長考察さんの「当ろ!天魔躯手」
>>196-199も是非載せてクダサイ(イ言長考察さん、ファイッ!(TT;;

254 名前:昔鬼質 :02/12/22 13:58
ID取得忘れて名前入れ忘れ・・・・・スマソ吊ってくる

255 名前:なまえをいれてください :02/12/22 14:31
これって月華スタッフが作ったん?
今から漫画読んで買おうかな。

256 名前:なまえをいれてください :02/12/22 14:41
>>255
漫画読む必要ないぐらい面白いぞ。前スレと過去ログ読んで考えてくれ。

257 名前:なまえをいれてください :02/12/22 15:11
>>255
騙されるな。
月華目的で買ったら後悔するぞ。
初心者向けキャラ格闘ゲーにしては良作ということで
格闘ゲーとしては平均かちょっと下。

258 名前:なまえをいれてください :02/12/22 15:14
>>257
別に騙してないやん。
月華スタッフ(ドト師・音師・プログラマー)が作ったのは事実でつ
それに>>256も過去レス読めていうてるやん

259 名前:なまえをいれてください :02/12/22 15:15
激しく抜ける

260 名前:なまえをいれてください :02/12/22 15:37
KYOは間違いなくKOF2002より上


261 名前:ダメゲーマー :02/12/22 17:15
信長考察、紅アイガーさんのtxt、掲示板を追加
アシストキャラの簡易説明を追加しました。

262 名前:なまえをいれてください :02/12/22 17:35
原作知らないけど、このスレみて買いました。
結構楽しいです。でもコマンドで技出したいな・・・
蜘蛛使いが使いこなせない・・・難易度上げると勝てないYO


263 名前:なまえをいれてください :02/12/22 17:36
(限定版)を予約しました

264 名前:ケイコク :02/12/22 17:56
やっとミゲイラでました
20回以上やったかいがありました
アキラでストーリーをやってたら紅虎のときに出てきました
端から端までの飛び道具だったのでびっくりしました
これでやっと弟と2P対戦をたくさんできます

265 名前:なまえをいれてください :02/12/22 18:12
ケイコクさん乙〜♪
ダメゲーマーさん乙〜♪
昔鬼質さん乙〜♪
太夜叉さん乙〜♪
紅アイガーさん乙〜♪

266 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/22 18:46
紅アイガー気分的AQコンボ(最近の生活)
KYO〜仕事〜KYO〜飯〜寝る〜KYO〜飯〜徹夜麻雀〜寝る〜飯〜KYO……

c∈王∋
(´-ω-)ψ<正直OP覚えまつた

とりあえずアシスト調査もあと4人。
簡易版@ダメゲーマーさんで知った情報もありまだまだ甘いところ
あるかもしれませんが、これから調べて今晩にはうpしたいなと。
しかし、アシスト専用キャラのアシストは本気でいい味だしてます(w
白鴉が超限定条件(非実用レベル)ながら、狂の躯(アシスト)と同じくらいの
大ダメージを与えられるなんて、誰も気づかないんじゃないだろうか(藁)

>>242-243,>>245
同一人物と期待したい書き込みですが、正直対戦の方が3倍熱いゲームだと
思われます。ああ、対戦したい(涙)

>>243,>>265
ねぎらい感謝! 少しでも期待に添えれるようがんばつまつ!

>>246-248
まずはイ`(w
>>246の気持ちはよくわかる。同じSAMURAI DEEPERとしてマターリいこう!

>>249-250
まあ、マンセーだけの意見だけがあるより、色々意見があったほうが家ゲ板としては
いろんな人に参考になるでしょうし、マターリいきませう。
ちなみに自分、ギルティやマーカプ、KOFなどの空中コンボもまともにできない
ヘタレですが、このゲームはそんな自分でも(ヘタレLvながら)空中コンボできる
ので、お手軽かつ細かい深さを感じるゲームですね。
ただ、軽い気持ちで買うと、腕のある人には確かに物足りないと思う意見はよくわかります。

267 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/22 18:51
>>251
いつも熱いコンボ感謝です!
こちらもヘタレプレイヤーかつ雑な文章なので、もしやってて「これ違うんじゃ?」っての
あったら色々ご指摘お願いします!
あ、あと是非太夜叉さんに、紅虎攻略時のキャラ運びコンボの検証をお願いします。
自分2〜3度成功したものの、ヤパーリヘタレでほんと問題ないか不安でして(汗)

>>253
いつもご苦労様です!
ちなみに、「密着時秘奥義暗転してからのガード(梵天丸相手はジャンプ)が
可能か?」なんてのも気になってるんですが、わかりますか?
よければ調べてもらえたら嬉しいかも(ダメですか?(汗))

>>255-258
まず、漫画やアニメ知ってれば、ニヤリとできる演出はありそう。
でも、格ゲーとしても十分楽しめるかなと。
楽しさは人それぞれですが、自分は格ゲーの表向きの出来(いわゆる最初に触って
感じる印象)は中、やりこんだり、調べこんで対戦したりすると良になる、影の良作だと思ってます。
細かい調査してると、ほんときらりと光るバランスがたまらなく職人芸だと思います。
ちなみに、月下スタッフですけど、月下とは雰囲気はあるけどやはり別のゲームと思って買うのがいいかと思います。

>>261
いつもご苦労様です! アシスト早い解析に脱帽です。(こっちが遅すぎというツッコミはなしで(汗))
自分のうp分は、今後もtxtであがったらそれうpしてくださればいいようにしておきますね。
修正あったらご連絡します。

>>262
難易度上げたときは、確かに待ち気味でうまく対空とかしてかないといけないですね。
でも逆に対戦風味に近くなるので、それでやりこむもありかと。バランスとしては難易度四がよさげかも。

>>264
まずはおめでたい! 是非是非弟さんとの対戦楽しんでください!

268 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/22 21:37
c∈王∋
(´-ω-)ψ<やっぱり京四郎の「神風の清響」って、そのあとの「プーン」なんか?(汗)

というわけで、アシスト調査完了。
この後またうpしますのでよろしくです。
テキストはこちらから。
ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/leeman_no10/lst?&.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=l&.last=1

で、この間に一部気づいたことなど。

<変な動き>
画面端にて、相手をめくろうとするとめくれないのに、振り返る動きが
発生する謎ですが、どうやら2P相手に1Pが飛び越そうとしたときだけ
発生します。
また、前に話していたステージ端裏・八寸めくりですが、どうも相手が2P側の
ステージ端にいると可能のようです。
何かに応用できるかは謎ですが、念のため(苦笑)

<まずないでしょうけど……>
例えばデータ調査のため、対戦時の時間設定などをいじっている場合、
対戦中に一度タイトルに戻ると、理を選択しないとなんと、そのまま
対戦に戻ると情報がデフォルトになります。

というわけで、アシスト一覧詳細情報、参ります!

269 名前:紅アイガー ◆F4mVFAPAKA :02/12/22 21:39
■■■ アシストの基本 ■■■
アシストゲージが溜まっている状態でL1orL2orR1orR2のどれかを押すと発動。
(指示型設定時)
各自専用モーションのアクションで攻撃する。

ダメージは秘奥義ゲージなどに影響せず常に一定。
攻撃判定を自キャラ・アシスとキャラの技などで相殺はできず、またアシストキャラ
自体が攻撃をを受けてアシストしないことは(一部例外キャラを除き)ない。

出現の法則だが、基本的にアシストを使う側の本体キャラの向きを基準に攻撃する。
これは飛んでいるときも例外でなく、相手を飛び越しているときに発動した場合、
着地前ならば相手の背後(かつ自分の背後)方向からの出現となる。
同じく、相手に飛び越されているときも、出した瞬間自分本体キャラがどちらを
向いているかで、登場方向が変わる。

ちなみにアシスト技のガード方向はあくまで本体キャラ基準のため、飛び越え中
アシストで背面からアシストの攻撃があっても、ガードは自キャラの背中側
(=相手本体キャラの位置からみてのガード